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viernes, 30 de marzo de 2012

APRENDAMOS CON ENRIQUE DANS: Pay with Square: desaprendiendo a pagar

Pay with Square: desaprendiendo a pagar

Escrito a las 6:13 pm
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Esto es llevar la simplicidad y la reinvención hasta el límite: entra en un local, consume o compra algo, y al salir, simplemente dile al encargado que lo ponga en tu cuenta. Y te vas. No, no se trata de que antes hubieses abierto una línea de crédito en el local. La magia, en realidad, se opera a través de una aplicación, Pay with Square: la abres para ver qué sitios cerca de donde estás aceptan el medio de pago, activas tu cuenta en un sitio concreto, y cuando sales y dices que quieres pagar, la persona de la tienda simplemente comprueba tu cara con la ficha que se la ha abierto en su aplicación del iPad. Si quieres llevarlo al límite, puedes activar la autoapertura de cuenta para aquellos locales a los que vayas a menudo mediante geofencing, de manera que simplemente eres detectado cuando estás próximo, se activa tu cuenta, y el pago se produce cuando tú lo dices.

Es la transición de una empresa, Square, que se había caracterizado por proveer un pequeño dispositivo que se conectaba a la salida de audio del iPhone a aquellos que querían aceptar pagos mediante tarjeta de crédito (hablamos de ellos allá por 2009 y después en mayo del año pasado), hacia el mercado masivo, el de las personas que no necesitan aceptar pagos, sino pagar. Aceptar pagos es algo que solo hacen las personas que venden productos o servicios, pagar lo hacemos todos. Y a la hora de plantearse esa extensión vital para definir la naturaleza de la empresa, lo que se han planteado es reinventar la forma en la que pagamos: ni sacar la cartera, ni pasar la tarjeta, ni acercar el teléfono a un terminal para activar el NFC… nada. Simplemente, utilizar las capacidades del terminal para poner de acuerdo a los dos integrantes en el proceso, emisor y receptor del pago, con una clave que es ni más ni menos que tu cara. Es tan extremadamente simple, que necesitarás leer otras páginas para creerlo. A mí me han gustado especialmente las reseñas de GigaOM y de ReadWriteWeb.

¿Problema? Es tan extremadamente fácil, que dicen que a los usuarios se les queda cara de haba, en plan… "vale, ¿y ahora qué?". Durante toda nuestra vida adulta y parte de la infantil cuando nos mandaban a comprar chuches hemos visto que comprar algo consistía en llegar ante una persona, mostrarle lo que habías consumido o lo que te llevabas, y "hacer algo": darle dinero, una tarjeta, firmar, meter una clave… "algo". De repente, un medio de pago nos ofrece simplemente llegar, decir nuestro nombre, que la persona al otro lado del mostrador nos mire a la cara, confirme, y salir por la puerta sin más. Sencillamente impactante. ¿Puede realmente ser así de sencillo?

Fuente:

Saludos
Rodrigo González Fernández
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Marilyn Monroe resucita como robot

Marilyn Monroe resucita como robot

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andy warhol marilyn2 1024x767 Marilyn Monroe resucita como robot

El artista Philippe Parreno prepara una pieza para la próxima feria de arte en Basel, este verano, donde reconstruye el rastro de  Marilyn Monroe en su escritorio de la suite del Waldorf Astoria. Para ello, el artista ha reproducido la habitación del hotel tal y como era; ha creado un robot capaz de reconstruir la caligrafía de la actriz, otra máquina que simula su voz y una cámara que emula la mirada de Marilyn alrededor mientras, de fondo, se escucha cómo habla y escribe a mano; firma unos autógrafos.

waldorf Marilyn Monroe resucita como robot

Según Parreno: "La firma de una persona, su voz y su punto de vista son las tres formas de identificarla." De ahí que él haya decidido convocar el fantasma de Marilyn a través de la tecnología, de los archivos guardados del mito y de la memoria icónica que nos hará querer identificarla en su mirada.

Es un precioso ejercicio que, seguramente, se convierta en una hermosa secuencia en forma de película experimental. De ejercicio audiovisual que simulará la mirada viva de Marilyn Monroe alrededor, mientras piensa en voz alta y escribe. Una mirada que nadie conoció mientras vivía y que el arte contemporáneo –que empieza a traspasar las fronteras del chisme y a jugar con sus elementos de reconocimiento, proyección, reconstrucción…– intenta captar postmórtem.

[Hace algunos años, Parreno ya dirigió un documental sobre el futbolista Zidane donde utilizaba 17 cámaras sincronizadas para captar su genio al fútbol: 'Zidane, un retrato del siglo XXI']


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