David Cuen
BBC Mundo, Tecnología
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EFE - Toronto - 20/10/2010
El consejero delegado de Research in Motion (RIM), Jim Balsillie, que fabrica las populares Blackberry, ha respondido a las críticas que le lanzó ayer su homólogo al frente de Apple, Steve Jobs. En su opinión, muchos usuarios "se están cansando de que Apple les diga lo que tienen que pensar", ha declarado.
"Creemos que muchos consumidores se están cansando de que Apple les diga lo que tienen que pensar. Y por cierto, RIM ha alcanzado envíos récord durante cinco trimestres consecutivos" ha afrimado el directivo canadiene. La declaración de Balsillie se produce menos de 24 horas después de que Jobs criticase repetidamente y en público a los principales competidores de su empresa.
El ejecutivo de Apple cargó especialmente las tintas contra la decisión de RIM de producir una tableta de 7 pulgadas, llamada PlayBook, frente a las 10 pulgadas de su iPad, y criticó que ese tamaño era demasiado pequeño. Sin embargo, Balsillie ha defendido que "para aquellos que vivimos fuera del campo de distorsión de Apple, sabemos que las tabletas de 7 pulgadas serán una gran porción del mercado y sabemos que incluir Adobe Flash le importa a los clientes que quieren un experiencia real de web".
"También sabemos que mientras que el intento de Apple de controlar el ecosistema y mantener una plataforma cerrada puede ser bueno para Apple, los desarrolladores quieren más opciones y los clientes quieren acceso completo a la abrumadora mayoría de sitios de web que utilizan Flash", ha añadido.
Apple se ha negado a permitir el uso de Flash en iPad al considerar que afecta a la estabilidad y rendimiento de su aparato y en el pasado Jobs ha criticado con dureza el producto desarrollado por la empresa Adobe. Balsillie también ha aprovechado para criticar que Apple no fuese capaz de suministrar al mercado con suficientes productos durante el último trimestre.
Fuente:http://www.elpais.com/articulo/economia/Blackberrry/consumidores/estan/cansando/Apple/les/diga/tienen/pensar/elpepueco/20101020elpepueco_6/TesCony Sturm en Entretenimiento
Ayer me admitieron junto a un montón de críticos en una función de prensa de "La Red Social", la película que relata la historia de la creación de Facebook y el relativamente polémico rol de su fundador, Mark Zuckerberg.
¿Y qué tal es? Pese a que se trata de algo tan aburrido como un sitio web y alegatos en bufetes de abogados, la película es sorprendentemente buena: el guión de Aaron Sorkin y la ágil dirección de David Fincher hacen que sea un filme altamente recomendable (y no necesitan creerme sólo a mi… dénse una vuelta por Rotten Tomatoes, donde el ranking está por las nubes).
El largometraje recorre dos casos judiciales contra el creador de la red social: de los hermanos Cameron y Tyler Winklevoss y Divya Narendra, quienes reclamaban que Zuckerberg les robó la idea para Facebook, y de Eduardo Saverin, co-fundador de Facebook que fue "estafado" por Zuckerberg.
Resulta curioso ver estos juicios en la pantalla grande después de haber leído sobre los casos en este mismo blog. Pero si bien la cinta está basada en un hecho real, la película de Facebook funciona al final como un buen filme de ciencia ficción: haciendo una reflexión sobre cómo las tecnologías cambian a la sociedad.
Así, aunque el personaje de Mark Zuckerberg debe tener algo del Zuckerberg real (el CEO de la red social al menos confirmó que él se vestía igual que en la película cuando estaba en Harvard), el guión usa al personaje para mostrarnos a una generación de personas que viven en internet, y que han trasladado su vida social completa a la red, haciendo de éste un mundo donde ya nada es completamente privado.
El personaje de Zuckerberg también tiene algunos rasgos amorales, al que no le importa ni le parece incorrecto conseguir datos hackeando (transgrediendo la privacidad), ni robarse las ideas de otros para crear su proyecto.
La película también dedica una parte al fundador de Napster, Sean Parker (interpretado por Justin Timberlake), quien se ufana de "haber destruido la industria de la música" al popularizar las descargas gratis de internet. La idea es que a consecuencia, nuestra generación entera parece no tener conciencia o sentido de obligación respecto a pagar por la música – o casi cualquier cosa que esté en internet.
¿Significa que nuestra generación es así? ¿Somos peores que las generaciones anteriores al poner todo lo que hacemos – si peleamos, nos separamos, estamos saliendo con alguien o no – en internet, en vez de comentar a puertas cerradas? ¿Qué piensas tú?
Por otra parte, resulta imposible no recordar "Los Piratas de Silicon Valley", que narra la historia de los jóvenes Bill Gates y Steve Jobs. ¿Llegará Mark Zuckerberg a ser una figura como la de estos próceres de la computación? El tiempo lo dirá, pero al menos ya cumplió con un requisito: tener su propia película.
David Cuen
BBC Mundo, Tecnología
El manejo de privacidad será una de las tendencias que más marcarán el 2011.
Como cada año, la Asociación de Consumidores de Electrónicos (CEA, por sus siglas en inglés) presentó un informe en el que revela las cinco "tendencias tecnológicas que se espera influyan en los productos electrónicos de consumo" en el 2011.
Según la CEA estas tendencias tienen que ver con: 1) tecnología y privacidad, 2) el futuro del video, 3) la banda ancha móvil y 4G, 4) la tecnología "verde" y, 5) el futuro de las apps.
"La industria tecnológica siempre está cambiando, evolucionando e innovando", aseguró Gary Shapiro, presidente de CEA, quien agregó que dichas ideas "están revolucionando nuestra vida e impactando el mercado".
El informe también asegura que nuestra vida están tan interconectada con la tecnología que es difícil determinar si ésta nos está manejando o si es al revés.
"Con cada nueva generación de usuarios que usen tecnología en forma rutinaria desde una edad temprana, esta relación se hará cada vez más cercana, haciendo que en un futuro ambas partes sean indivisibles", dice el reporte.
Entre los grandes ausentes de las tendencias del 2011 se encuentran las tabletas electrónicas, la tecnología en 3D y los libros electrónicos.
A continuación un vistazo a las tendencias que podrían marcar el próximo año.
"La minería de datos llegó para quedarse. Hay demasiado dinero en juego como para imaginarse lo contrario", asegura Sean Murphy, analista de CEA.
La minería de datos llegó para quedarse. Hay tanto dinero en juego como para imaginar lo contrario
Sean Murphy, CEA
Pero advierte que las compañías que quieran utilizar la información personal que la gente pone en línea deberán pagar por ello.
clic Lea también: "¡Ayuda, la publicidad me acecha!
Ante los problemas que este tema ha generado en sitios como Facebook, Murphy sugiere que el asunto seguirá presente en el 2011, pero con la posibilidad de generar una ganancia económica para los usuarios.
"Las compañías utilizarán este modelo porque se convierte en una transacción donde el consumidor autoriza el uso de su información como parte de un acuerdo de negocios", asegura.
La organización de defensa de consumidores de EE.UU. Consumers Watchdog, le dijo a la BBC que la idea era positiva, asegurando que el problema en la actualidad es que las empresas "miran sobre tu hombro cuando estás en línea y tú no tienes idea de que tu información está siendo compartida".
El usuario decidirá a qué hora y en dónde verá videos.
2011 será el año en el que se consolide la tendencia del video bajo demanda, según CEA.
La asociación afirma que "los consumidores se relacionarán más con programas, contenidos y shows individuales que con los canales o agregadores que los transmiten".
Los usuarios "descubrirán contenido en forma proactiva, lo recomendarán y lo verán en su propio tiempo y en el dispositivo de su preferencia, y no a través de una programación predeterminada", dice el informe.
CEA destaca un cambio de actitud en el consumidor de video, a raíz de la llegada del HD o alta definición. Los usuarios que miran videos en la web, dicen, pasaron de ver sólo videos cortos a mirar programas de televisión o películas en la red.
En ese sentido, la organización reconoce que empresas como Apple, Google o Amazon están a la vanguardia con los productos que están lanzando para que, a través de apps, el contenido en video pueda verse en la TV o en dispositivos portátiles.
En el 2011 las redes 4G ganarán más usuarios, según CEA.
CEA da por descontado que la era de los teléfonos inteligentes está entre nosotros, pero plantea que en el año por venir la conectividad a internet vía celulares comenzará a ser una tendencia importante.
La lógica es que más personas serán atraídas al mercado de los nuevos dispositivos y ello hará que los hogares comiencen a deshacerse de los cables en favor de la tecnología inalámbrica.
La introducción de las redes de telefonía celular 4G -una versión más rápida que el 3G- supondrá también que algunos usuarios abandonarán las conexiones tradicionales a internet para conectar todos sus dispositivos en casa a través de la red celular.
La asociación aclara que el porcentaje que hará este cambio aún será pequeño dado que la infraestructura podría no responder a las necesidades de internautas experimentados que gustan de jugar en línea o transmitir videos constantemente.
Pero la CEA espera que para el 2016 un gran porcentaje de personas adopte la tecnología 4G y la banda ancha móvil en casa.
La tecnología "verde" innovará más en el año por venir.
La tecnología será más verde en el 2011, según la Asociación de Consumidores de Electrónicos.
Su analista, Jessica Booth, cree que el alto precio de la energía, la crisis económica y el apoyo del gobierno de EE.UU. a las innovaciones ecológicas, traerán consigo una avalancha de creatividad "verde" en la industria.
"La tecnología verde le da a los consumidores una solución para su glotonería energética frente a una crisis económica y de recursos", afirma Booth.
La analista cree que habrá más opciones de productos ecológicos en el mercado porque las condiciones implican que, por primera vez, lo "verde" también es negocio.
Hay más de 400.000 apps disponibles para celulares en varios sistemas.
Las aplicaciones en los teléfonos inteligentes están cambiando a la industria y están creando un nuevo modelo en internet. Y CEA cree que esta tendencia continuará creciendo el próximo año.
En la actualidad hay más de 400.000 apps disponibles para varios celulares en una amplia gama de sistemas operativos.
"Uno de los principales beneficios de las apps es la habilidad de transformar un dispositivo en algo más que para lo que fue creado. Un teléfono celular se convierte en una consola de videojuegos, un recetario, o una revista" escribe Shawn G. DuBravac.
Su éxito reside en esa capacidad de transformar dispositivos, asegura, por lo que para que puedan repetir su victoria en otros aparatos como televisores o impresoras deberán repetir la fórmula.
"El futuro de las apps continuará impactando y definiendo a la industria de la tecnología de consumo", concluye CEA.
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Canarias7
Las Palmas de Gran Canaria
Con motivo de la celebración del próximo evento TEDxCanarias, CANARIAS7 publica una serie de entrevistas con los ponentes invitados. El primero de ellos es el Dr. Yesha Sivan, doctorado en Harvard, visionario, pionero y líder en tecnologías para la gestión del conocimiento. Es profesor del Shenkar College of Engineering and Design, el Afeka College of Engineering, la Tel Aviv University School of Computer Sciences y el Bar-Ilan Universtity Executive MBA Program. Es el fundador del Metaverse Labs, centro especializado en la conexión entre los mundos virtuales y los mundos reales, área de investigación en la que ha publicado numerosos artículos y varios libros.
Pregunta: ¿Que diría del poder de la magia y la imaginación para transformar el mundo?
Respuesta: Es Albert Einstein quien decía que la imaginación es más importante que el conocimimento. La imaginación nunca remplaza al conocimiento. El conocimiento siempre es la base. Pero el conocimiento, por sí solo, no puede llevarte tan lejos. En cualquier invención (ya sea una nueva receta para una cena, un nuevo tipo de coche, o una nueva tecnología médica) siempre hay un componente de imaginación. Antes de idear cualquier solución, tienes que imaginarla.
P: Explíquenos brevemente en qué consiste su campo de especialización.
R: A nivel académico, trabajo en el área de la "Gestión de Sistemas de Información". Mi trabajo está enfocado a la estrategia y la gestión de la información, dicho de otro modo, a cómo las tecnologías conforman la manera en la que hacemos negocio, facilitamos nuevos servicios, productos, métodos de pago, etc. Específicamente, estoy centrado en mundos virtuales: cómo la emergencia del 3D permite a comunidades crear y, más importante aún, gestionar relaciones comerciales en su seno.
P: ¿Había estado antes en Canarias ?
R: Sí, dos veces. Se parece mucho a Israel, aunque es más tranquilo. Canarias tiene mucho que enseñar sobre relajación.
P: ¿Cómo se siente acerca del hecho de dar una charla en TEDxCanarias?
R: Hummm...mucho trabajo extra...y muy poco tiempo. Ilusionado de encontrarme con viejos amigos y agradecido de la oportunidad que me han brindado.
P: ¿De qué va a tratar su charla ?
R: Mi charla tratará de la emergencia de un nuevo medio. Lo que yo llamo los mundos virtuales 3D3C. Trataré de hacer ver como dichos mundos nos envolverán. Usando ejemplos concretos, visualizaré con la audiencia lo que este medio promete ofrecer.
P: ¿Cómo contribuirán tus ideas a cambiar el mundo?
R: El medio 3D3C está, en toda su intensidad, destinado a mejorar nuestras vidas de múltiples maneras. La formación, por ejemplo, se convertirá en una parte mucho mayor de nuestras vidas. Los amigos, el turismo, la salud, todo esto será reforzado y transformado. Si se hacen las cosas correctamente - que es el reto a día de hoy - una persona podrá aprender español de un ejecutivo retirado que esté en Canarias. Esta será una conexión uno-a-uno que podrá perdurar años. Esta relación proporcionará beneficios económicos a ambas partes. La misma persona puede visitar Jerusalem con un guía local. A medida que se hace mayor podrá recibir asistencia remota de una persona en la India. Un nuevo mundo de comunidad, creación y comercio será posible
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Saludos
Rodrigo González Fernández
Diplomado en "Responsabilidad Social Empresarial" de la ONU
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El Ministro de Educación, Joaquín Lavín, asistió al relanzamiento de la campaña "Computador para todos" en la que participa su cartera, la fundación Chilenter y la multitienda Falabella.
Se trata de una iniciativa que busca acercar la tecnología a los estudiantes dando un nuevo uso a los computadores que son dados de baja por sus usuarios. Durante todo el mes de octubre, Falabella incentivará la donación de estos computadores, entregando bonos de descuento a sus clientes para la compra de nuevos equipos.
"Quiero felicitar a Falabella y a Chilenter por esta iniciativa, porque gracias a ellos, miles de niños de escasos recursos van a poder acceder a estos computadores", dijo el Secretario de Estado.
Los computadores recaudados por la multitienda, serán entregados a la fundación Chilenter, que se encarga de refaccionar y de restaurar estos equipos que posteriormente serán entregados a distintos establecimientos educacionales a través de la red Enlaces.
Durante esta campaña, que se ha realizado durante los últimos cuatro años, se espera superar los 3.000 computadores recaudados y refaccionados.
Además, Chilenter recibe la donación de computadores durante todo el año, y desde el 2002 hasta la fecha, ha beneficiado a más de cinco mil establecimientos en todo el país.
El contenido fluye en las redes sociales: sácale partido
Posted: 12 Oct 2010 04:22 PM PDT
Está claro que cada vez los usuarios de Internet dedican más tiempo a las redes sociales, en concreto, según Nielsen, una media de 5:27:33 horas en todo el mundo. España ocupa la quinta posición con un total 4:50:40 horas por usuario (ver gráfico inferior)
Éstos datos son reveladores del cambio de comportamiento de los usuarios; incluso Forrester ha añadido un perfil más dentro de su clasificación de tipos de usuarios, conocida como "Social Technographics Profile", aparecida en Groundswell (Creadores, Críticos, Coleccionistas, Sociables, Espectadores e Inactivos), un nuevo perfil impulsado por la alta participación de los usuarios en las redes sociales. Se trata de la categoría "Conversadores", aquellas personas que actualizan su estado en las redes sociales o comparten contenido a través de Twitter. Sin embargo, un nuevo estudio de la compañía indica, que si bien la participación en las distintas plataformas o herramientas sociales va en aumento, ha descendido, por el contrario, el nivel de creación de contenido como podemos ver en el siguiente gráfico:
No obstante, lo importante es que sigue creciendo el número de usuarios de Internet (España ocupa el cuarto puesto del ranking europeo de hogares con conexión a Internet según el informe anual del ONTSI, con una cifra de 26,9 millones de usuarios de Internet durante el primer trimestre de 2010) Y que esos usuarios cada vez pasen un mayor tiempo en las redes sociales compartiendo contenido, algo que deben aprovechar las empresas para generar contenido de calidad susceptible de ser compartido. Y es que las redes sociales se están convirtiendo en las principales plataformas para compartir el contenido y buscar contenido, así como en excelentes fuentes de tráfico hacia las fuentes del mismo. Según Morgan Stanley, el uso de las redes sociales ha sobrepasado al del correo electrónico, así como el porcentaje de usuarios que utilizan las primeras para comunicarse.
Otro reciente estudio de CNN señala que el 42% de las noticias se comparten a través de las redes sociales, seguido del correo electrónico (30%), los SMS (15%) y la mensajería instantánea (12%):
Otro estudio de SocialTwist señala también la importancia de las redes sociales en la efectividad de los click ("click-throug") hacia las fuentes de contenido.
Sin embargo, como en muchas acciones las empresas continúan dirigiéndose a la audiencia y no se preocupan por comprender a las personas a las que deben dirigirse, dónde están, de qué hablan, cómo se comportan, cómo comparten contenido… Algo que lleva a buenas ideas al más estrepitoso de los fracasos. Teniendo en cuenta todos los datos anteriores, deberíamos preocuparnos ahora por saber cómo se comportan los usuarios dentro de las principales plataformas sociales a la hora de saber qué tipo de contenido debemos compartir y cómo hacerlo, con el objetivo de obtener el mayor rendimiento de nuestras acciones.
En el caso de Facebook, un reciente estudio de la compañía Vitrue llamado "The Anatomy of a Facebook Post", señala que el contenido preferido por los usuarios son las imágenes (se comparten más y reciben más clicks de "Me gusta") con un 22% más de respuesta positiva que los vídeos y un 54% más que los textos. Además, los días de mayor éxito son los viernes y las mejores horas son las de la mañana. Dan Zarella publicó también un gráfico que muestra cómo se comparte contenido en Facebook:
Por su parte, Twitter y sus usuarios también muestran sus preferencias. De hecho, contamos con herramientas como "Tweet O'Clock" que nos permiten saber cuál es el mejor momento para dirigirnos a un usuario. Las estadísticas de uso de la herramienta son tantas como usuarios y como usos que se le da a la misma. Según la mayoría, los jueves y los viernes son los días de mayor actividad en Twitter, especialmente de 20 a 23 horas (siendo las 22 la hora tope, como señala Feedtwit) Os dejo los siguientes gráficos elaborados por Fast Company:
Así que, una vez más, antes de empezar la casa por el tejado debemos preocuparnos por investigar (las reglas de uso de las herramientas, qué herramientas debemos utilizar… pero sobre todo, cómo se comportan las personas) No podemos aprender las reglas de un juego mirando la foto de una jugada.
"Las redes sociales son creativas y lo que crean no pertenece a ningún individuoy lo comparten todos sus miembros. Una red social es como un bosque comunal: todos nos beneficiamos de él, pero todos tenemos que asegurarnos de que siga estando sano y sea productivo", del libro "Conectados".
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Rodrigo González Fernández
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Por: Redacción eltiempo.com | 8:55 p.m. | 11 de Octubre del 2010
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El ser humano está cercado: páginas web, blogs, redes sociales, correo electrónico, podcast, teléfonos inteligentes que no solo sirven para hacer llamadas, sino para estar en contacto permanente con las fuentes mencionadas antes; videos, audios, textos, televisión, radio, libros, revistas... Una verdadera infoxicación.
El término, vertido al español por Alfons Cornella, a partir de expresiones en inglés como 'information overload' (sobrecarga de información), describe la dificultad para procesar la gran cantidad de datos a los que está expuesto hoy el ser humano.
El concepto que se relaciona más con el manejo de la información que con la cantidad que se produce. Enrique Dans, profesor de IE Business School -una de las escuelas de negocios más reconocidas del mundo, con sede principal en Madrid-, analiza el fenómeno.
¿Qué es o cómo se puede definir la infoxicación?
La infoxicación es la incapacidad de análisis eficiente de un flujo de información elevado. Indudablemente, el número de canales y la cantidad de información que una persona media maneja y recibe se ha incrementado enormemente en las últimas décadas, y esa nueva situación define un entorno en el que es preciso desarrollar ciertas aptitudes y actitudes a la hora de gestionar nuestra actividad.
¿La infoxicación se origina en el desarrollo de los medios masivos para distribuir la información?
La infoxicación es, en realidad, un fenómeno de incidencia muy relativa: una persona puede sentirse 'infoxicada' en determinados momentos, pero, por lo general, el hombre aprende rápidamente a desarrollar estrategias que impiden ese fenómeno.
Vivir en un entorno intensivo en información nos enseña a priorizar y a manejar esa información de maneras más eficientes, y la tecnología -que, según algunos creó el problema- es en realidad quien nos ayuda en muchos casos a solucionarlo.
El problema es que durante muchos años vivimos en entornos radicalmente unidireccionales, y una gran cantidad de la información que recibíamos era completamente pasiva, no requería de casi ninguna acción por nuestra parte.
Ahora, una parte sustancial de la información que recibimos genera una respuesta, un papel activo: de oyentes o espectadores hemos pasado a ser participantes, y eso exige un esfuerzo mayor. Pero también nos lleva a una sociedad con más oportunidades, menos limitada y con un potencial mucho mayor.
¿Cómo influye el desarrollo de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la infoxicación?La tecnología ha hecho posible que cualquier persona pueda convertirse en emisor de información, algo que antes únicamente era posible para quienes contaban con una licencia de emisión o llevaban a cabo costosas inversiones en equipos. Hemos pasado de recibir información por unos pocos canales, a hacerlo por infinitos, y eso conlleva un cierto período de adaptación.
¿La infoxicación se enfoca sólo en la cantidad o tiene que ver más con la calidad y la organización de la información?
En realidad, la infoxicación ocurre por una carencia de cultura de uso: a medida que una persona adquiere más experiencia y adiestramiento, aprende a utilizar herramientas que le permiten ser mucho más eficiente en su manejo.
Un lector RSS como Google Reader, permite a un usuario medio, sin ningún conocimiento específico, enfrentarse a un conjunto de fuentes de información: prensa, blogs, búsquedas en la red, etc., de una manera impensable.
En realidad, la infoxicación es un problema definido por aquellos que no se han puesto seriamente a solucionarlo: el usuario medio no se queja de infoxicación, sino que bendice las posibilidades más sencillas y directas que ahora tiene de acceder a la información.
¿La infoxicación es un problema de exceso de oferta o de abuso de la demanda por los usuarios?
Simplemente, no es un problema. Ocurre de manera muy limitada y únicamente llega a ser una sensación temporal que aparece en perfiles en vías de aprendizaje. No verás a un nativo digital quejarse de infoxicación, ni tampoco a una persona con un cierto nivel de experiencia. En la práctica, la tecnología nos permite acceder a información de maneras infinitamente más eficientes.
¿La infoxicación es una patología? ¿Tiene un 'tratamiento'?
Ni está definida como enfermedad ni tiene una terapia que vaya más allá de aprender a vivir con el entorno que nos ha tocado vivir.
Patologías existen siempre vinculadas a toda actividad humana, pero la infoxicación no es un problema real, sino algo definido por aquellos que toman una postura de observar el progreso desde una situación alejada.
'La angustia no es sólo tecnológica'
El experto Enrique Dans define la infoxicación como la "incapacidad de análisis eficiente de un flujo de información elevado", es decir, la dificultad para procesar la gran cantidad de datos a los que está expuesto hoy el ser humano.
Queda claro que el concepto se relaciona más con el manejo de la información, que con la cantidad que se produce, y que lidiar con ella se torna más arduo a medida que surgen nuevas fuentes.
"El problema de la angustia de la información, esta angustia de que tengo más información de la que puedo manejar y por tanto no tengo tiempo para absorberla, es un problema que no es solo tecnológico", dijo el experto español Alfons Cornella en un discurso, hace ya 10 años.
Para Dans, la solución y no la causa es la tecnología. Tal es el impacto de la sobrecarga de información, que se han creado grupos para estudiarlo y tratar de reducir sus efectos. Es el caso de Iorg (Grupo de Investigaciones en Sobrecarga de Información (http://iorgforum.org), del que forman parte académicos, consultores y representantes de corporaciones como IBM, Microsoft, Intel y Xerox.
Esta última tiene un sitio especializado en el tema (www.xerox.com/information-overload), que recomienda, para profundizar en él una fuente a la que los puristas temen, pues es alimentada por la comunidad de usuarios: Wikipedia.
De allí, se pueden rescatar algunas causas generales: rápido crecimiento en el flujo de nueva información que se produce y falta de equilibrio entre lo que resulta útil y lo inútil; facilidad para duplicar y retransmitir información a través de medios como Internet; aumento en el número de canales disponibles para recibirla; gran cantidad de información histórica; contradicciones e inexactitudes en la información disponible, y falta de contexto.
El fenómeno afecta principalmente a los ambientes empresariales, donde, según estudio de Internacional Data Corporation publicado en marzo del 2009, la cantidad de información creada en papel y en medios digitales aumenta cada año 67 por ciento.
Según el informe titulado 'Siguiendo la sobrecarga de información en el origen', 26 por ciento del tiempo de los trabajadores invertido (o gastado) en manejar dicha sobrecarga, y el equivalente a 1,5 billones de dólares en salarios, empleados en reprocesamiento y administración de los datos, solamente en Estados Unidos, durante el año 2008.
Para ponerlo en cifras, un 75 por ciento de los trabajadores entrevistados por IDC para realizar el estudio, en 1.000 empresas grandes de EE. UU. dicen sufrir por sobrecarga de información; el 45 por ciento de ellos se sienten agobiados por ella. Como si fuera poco, los trabajadores afirman que gastan más de 25 por ciento de su tiempo lidiando con interrupciones y distracciones generadas por la sobrecarga informativa.
La absurda impotencia de poder, La tecnología como forma de desperdicio
El conocimiento es poder, afirma Xerox en su sitio especializado en Sobrecarga de información www.xerox.com/information-overload.
Pero, para la empresa, mucha información puede hacernos sentir impotentes e improductivos. Para demostrarlo, cita las siguientes estadísticas:
-El 28 por ciento de un día de trabajo típico se desperdicia por interrupciones causadas por información innecesaria.
-El 53 por ciento de la gente cree que menos de la mitad de la información que recibe al día es útil.
-El 42 por ciento de las personas utiliza información incorrecta, de manera accidental, al menos una vez por semana.
-En 2008 se crearon 487 mil millones de gigabytes de información. Para hacerse una idea, el disco duro de un computador promedio tiene alrededor de 300 o 500 gygabites.
¿En qué se nos va el tiempo? Las siete actividades menos productivas
El estudio 'Siguiendo la sobrecarga de información en el origen' identifica las siguientes actividades poco productivas que consumen más tiempo, unas 20 horas por trabajador, cada semana:
-Reformatear documentos (convertir diferentes formatos a uno solo). -Convertir documentos de un formato a otro.
-Buscar información, pero no encontrarla.
-Volver a generar contenido que ya existe.
-Publicar el mismo contenido para diferentes audiencias, utilizando distintas aplicaciones.
-Obtener material de archivo con poca o ninguna ayuda tecnológica.
-Lidiar con distintas versiones de un mismo documento.
Jaime Dueñas
Director Vive.in y Futbolred.com
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Google predice y señala que la mitad de los anuncios publicitarios se basarán en video online interactivo, mismo formato que dominará la web.
La creatividad en una campaña incide en el precio que el cliente está dispuesto a pagar por un producto. Entérate y planifica con buenas ideas.
¿Sabes cómo aprovechar el enorme potencial que poseen los buscadores web para atraer clientes en tu negocio? Aquí la estrategia a seguir.
IAB Latam Project busca generar una estrategia conjunta que permita aprovechar al máximo la potencialidad que tiene este mercado en AL.
La mayoría de los avisos y mensajes emitidos por las empresas sufren una grave distorsión a medida que transitan por los medios de comunicación.
Escrito por: Altonivel
¿Qué tanto puede cambiar el escenario publicitario de Internet en cinco años? Mucho, según Google.
El anuncio realizado por Neal Mohan, vicepresidente de Gestión de Producto en Google fue categórico: "con las nuevas tecnologías de medición, en cinco años, habrá no sólo uno, sino varios indicadores que los anunciantes considerarán más importante que el tradicional y simple click".
El ejecutivo recordó que actualmente el "click" es la forma más importante entre los anunciantes para medir el éxito de sus campañas.
Sin embargo, aseguró que a partir de este año se darán cuenta que esa no siempre resulta ser la mejor opción, ni la más indicada para todas las estrategias.
Ello sucedería, por ejemplo, cuando una campaña publicitaria se ha diseñado para impulsar entre otros aspectos la reputación o la conciencia de marca.
El video 2.0
De acuerdo a las previsiones de Google, 50% de las campañas publicitarias a través de Internet incluirán anuncios en formato video bajo la métrica "cost-per-view" (costo por vista), lo que significa que el usuario podrá elegir ver o no el anuncio y el anunciante sólo pagará por el tiempo de visionado de los usuarios.
¿Su principal ventaja? al igual que la mayoría de los contenidos y noticias de la web actual pueden ser comentados, compartidos o discutidos, lo que resulta perfecto dentro de un escenario dominado por redes sociales como Twitter y Facebook.
En 2015, 75% de los videos online serán sociales y también podrán ser compartidos través de docenas de formatos, sitios y comunidades sociales, indicó la compañía.
Pero no sólo en Internet, ya que a juicio de Google este formato tendrá una gran presencia dentro de un marketing móvil en pleno auge, gracias a los teléfonos inteligentes o smartphones que predominan como el medio más utilizado por los usuarios y consumidores para interactuar con las marcas.
Rich Media
Durante los próximos años, este tipo de publicidad también experimentará una gran evolución.
A pesar de que hoy este tipo de anuncios sólo representa 6% del total de impresiones de anuncios online, el motor de búsqueda prevé que su uso aumentará 50% en el caso de las campañas publicitarias que busquen generar "construcción de una marca".
Esta tendencia también estará íntimamente ligada al crecimiento y la aparición de otras redes sociales, puesto que a través de este tipo de formatos se puede lograr una mayor creatividad y la posibilidad de interactuar con los usuarios
Además, se podrá extender a toda la publicidad gráfica orientada al medio online.
Nuevas técnicas
Mirando a un futuro más lejano, Neal Mohan destacó otras técnicas experimentales que Google podría introducir en su propia herramienta de búsqueda a través del teléfono móvil.
Por ejemplo, existe la posibilidad de que con sólo hacer una foto, los anunciantes pudieran ofrecer anuncios relevantes a los usuarios.
"Imagínense que apuntan la cámara del teléfono a un anuncio de un coche en una revista y que el coche aparece en 3D en su dispositivo móvil. O apuntan a un póster de una película e inmediatamente puede visualizar el trailer de la película en el dispositivo", relató el ejecutivo.
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Redacción
BBC Mundo
El objetivo es proporcionar a 150 millones de mujeres el acceso a la telefonía móvil.
En los países en desarrollo, entre hombres y mujeres hay una diferencia de 300 millones de celulares. Una iniciativa llamada mWomen propone reducir a la mitad esta "brecha de género" en tres años.
Como parte del proyecto se crearán tarifas especiales y se desarrollará un teléfono específico para mujeres. Y también se harán planes para educar a los hombres sobre los aspectos positivos de que las mujeres tengan un celular.
El programa, promovido por Cherie Blair, esposa del ex primer ministro británico, Tony Blair, y la secretaria de Estado de Estados Unidos, Hillary Clinton, busca proporcionar a 150 millones de mujeres el acceso a la telefonía móvil.
Blair aseguró que un celular ofrece muchos beneficios a una mujer. "Hay tanto que se puede hacer con un teléfono celular", le dijo al Servicio Mundial de la BBC.
Es muy difícil hacer negocios sin un teléfono móvil. Es un elemento esencial. Mis clientes pueden ponerse en contacto conmigo en cualquier momento y desde cualquier lugar
Samanthi, Kandy (Sri Lanka)
"Puede ayudar a la alfabetización. Puede ayudar con programas de salud y es una manera de ayudar a las mujeres a desarrollar pequeñas empresas y conseguir su independencia financiera", agregó.
Diecisiete operadores mundiales de telefonía móvil ya se sumaron al programa mWomen y prometieron recaudar más de US$10 millones.
De acuerdo a una encuesta de la Asociación GSM, más de la mitad de las propietarias de negocios en países pobres aseguraron ganar más dinero debido a su celular.
Una de ellas es Samanthi, quien vive en Kandy (Sri Lanka) y tiene un pequeño negocio de venta de estufas de carbón.
"Es muy difícil hacer negocios sin un teléfono móvil. Es un elemento esencial. Mis clientes pueden ponerse en contacto conmigo en cualquier momento y desde cualquier lugar", explicó.
Los beneficios potenciales no son sólo financieros. Los informes sugieren que el 93% de las mujeres se sienten más seguras debido a su teléfono móvil y el 85% dicen sentirse más independientes.
Cherie Blair aseguró que no serán sólo las mujeres quienes se beneficiarán con la iniciativa.
"Si uno ayuda a una mujer a montar un negocio, uno no está simplemente ayudándola a ella, uno está ayudando a sus hijos y a su familia. Eso tiene un efecto multiplicador en la comunidad en general", indicó.
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Saludos
Rodrigo González Fernández
Diplomado en "Responsabilidad Social Empresarial" de la ONU
Diplomado en "Gestión del Conocimiento" de la ONU
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