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martes, 2 de febrero de 2010

Brasil y su futura ley de descargas

Brasil y su futura ley de descargas

Luego de todos los problemas causados por las leyes de descargas emitidas en Francia, esas tres palabras ya no suenan bien en nuestros oídos. Pero Brasil apunta a cambiar eso con un proyecto de ley que no busca castigar a los internautas, sino protegerlos y compensar a los creadores de contenido web. Actualmente, Brasil tiene leyes similares a las de otras naciones, pero eso podría cambiar una vez que la ley sea presentada en marzo.

Cuando hablamos de leyes de descarga, por lo general podemos esperar que sea algo negativo para nosotros, los internautas. Confiamos que en un futuro, este tipo de leyes no busque hacer pagar a quien descarga cierto tipo de material y una de las primeras naciones en hacerlo, parece que será Brasil. Hace solo unos días, anunciaron que presentaran una ley de descargas que no buscará criminalizar a quien descarga y tratará a Internet como un derecho, más que una comodidad reservada para unos pocos.

Actualmente, Brasil está sujeta a leyes similares a las del resto del mundo. Es más, protege los derechos de autor aún más tiempo que el establecido por tratados internacionales. Como en otras naciones, permite tomar acciones judiciales contra quienes descarguen películas y música o estudiantes que hagan copias de libros para la Universidad. La nueva ley está siendo presentada por la Ministra de la Casa Civil de Brasil, Dilma Rouseff y el ministro en funciones de Cultura, Alfredo Marev. Este último fue quien ironizó sobre la ley actual: "Durante el Gobierno de Lula, 40 millones de personas pasaron a la clase media y están deseando consumir películas, música, literatura. Con la ley actual se pueden considerar piratas pero si fuera así, tendríamos el mayor número de piratas del mundo, ¿no?".

Visto en Neoteo: Brasil y su futura ley de descargas
Larry Lessig, Dilma Rouseff y Alfredo Marev
Larry Lessig, Dilma Rouseff y Alfredo Marev

En marzo de este año, el dúo político presentará un proyecto de ley que tiene algunos puntos fuertes que colocarán a la mayoría de los internautas de su lado. Para empezar, considerará la copia privada como un derecho básico de cada persona. Pero no solo servirá para proteger a los consumidores, sino también para beneficiar a los creadores de contenido. Es por eso que pedirá que se compense a los autores con los beneficios económicos que genera a las empresas éste área de negocio. Finalmente, el último punto importante mantiene que se debe liberar el material descatalogado para el uso público.

Como si el amor de la mayoría de los internautas no fuera suficiente, el proyecto de ley también está apoyado por Creative Commons, la organización que busca ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Larry Lessig, uno de los fundadores de Creative Commons dijo: "Será la ley más progresista en materia de derechos de autor. Estamos deseando que los gobiernos del siglo XXI se den cuenta de que la gente del siglo XXI quiere ser capaz de compartir sus contenidos". Tal como dice Lessig, esto es algo que todas las naciones deberían aprender e imitar.


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Intel y Micron anuncian memoria Flash de 25nm

Intel y Micron anuncian memoria Flash de 25nm

Los discos de estado sólido han avanzado de forma considerable durante el año 2009, y con el lanzamiento de Windows 7 (especialmente optimizado para estas unidades), se cree que 2010 será un año más que interesante para los SSD. Sin embargo, el "factor costo" aún no ha ayudado lo suficiente, y aquellas unidades que poseen un tamaño razonable aún mantienen precios demasiado elevados. De acuerdo a Intel y Micron, reducir la escala de fabricación reducirá costos y aumentará en un cien por ciento la densidad en las unidades, algo que estará representado a través de los chips con diseño de 25 nanómetros.

Hoy en día, si uno busca ensamblar un ordenador sabe que el tope de la escala en materia de almacenamiento está marcado por los discos de estado sólido, o SSD. Al no contar con partes móviles, su generación de ruido es nula, y su consumo de energía es menor al de un disco duro convencional en muchos escenarios. Por supuesto, el mayor beneficio de los discos SSD sobre los discos normales es su rendimiento. Hasta los discos SSD más humildes superan los 150 megabytes por segundo de lectura, y sus tiempos de acceso sencillamente no tienen punto de comparación. Con la salida de Windows 7, los beneficios de los discos SSD se han visto acentuados. Gracias al comando TRiM, que optimiza la identificación de bloques que no están en uso y que han sido liberados después de borrar archivos, se ha aumentado tanto el rendimiento como la durabilidad de los discos SSD, siempre y cuando se utilice Windows 7 o una reciente distro de Linux con el kernel actualizado, al igual que un nuevo firmware para el SSD que sea compatible con dicho comando.

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Los discos SSD que ofrece Intel son de lo mejor que existe en el mercado, pero sus precios son muy elevados
Los discos SSD que ofrece Intel son de lo mejor que existe en el mercado, pero sus precios son muy elevados
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Dejando estos detalles técnicos de lado, el problema principal de los discos SSD es su precio. Muchos optan por unidades pequeñas para disparar el rendimiento y los tiempos de inicio del sistema operativo, mientras que recurren a discos convencionales para el almacenamiento general, algo que hemos recomendado en la configuración que preparamos como anticipo de la Navidad. Aún así, una unidad SSD con un espacio decente (algo así como 128 GB), todavía demanda unos cuantos cientos de dólares. Una forma de reducir los costos de fabricación sería aumentar la densidad, de forma que chips con menos capacidad sean más baratos de producir. El proyecto conjunto entre Intel y Micron, conocido en el entorno como IMFT, ha presentado de forma oficial la creación de chips NAND con un diseño de 25 nanómetros. Esta reducción en la escala permite aumentar de forma significativa la densidad disponible en los chips. El diseño actual de 34 nanómetros permite unos 4 GB por chip, pero con los 25 nanómetros dentro de la ecuación, el tamaño máximo por chip se vería duplicado, alcanzando los 8 GB.

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La unión entre Intel y Micron ha roto un nuevo límite de fabricación
La unión entre Intel y Micron ha roto un nuevo límite de fabricación
Visto en Neoteo: Intel y Micron anuncian memoria Flash de 25nm

Además del adelanto tecnológico que esto representa, tanto Intel como Micron podrán lanzar versiones revisadas de sus unidades utilizando una menor cantidad de chips. Por supuesto, los discos de estado sólido no serían los únicos beneficiados con este avance. Gracias a la utilización del nuevo diseño, dispositivos pequeños como tablets y teléfonos móviles podrían ver duplicada su capacidad de almacenamiento, sin ninguna alteración en su tamaño. La producción en masa se iniciará en el próximo cuatrimestre, y las nuevas unidades aparecerán poco después. El entusiasmo ante este nuevo método de fabricación es generalizado. SSDs más grandes y más baratos son el gran objetivo a lograr. Por supuesto, no será algo fácil. Con la introducción de los 25 nanómetros, la fabricación se está acercando a la escala atómica. Un cabello humano es tres mil veces más grueso que 25 nanómetros, por lo que la pregunta no es cómo harán para fabricar esto, sino cómo harán para superarlo.


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Fuente: Hot Hardware

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Greasemonkey en Chrome

Greasemonkey en Chrome

El desarrollo de Google Chrome sigue avanzando de forma sostenida. Al comienzo, el soporte para extensiones era muy precario, y se necesitaba de un alto nivel de intervención por parte del usuario para hacerlas funcionar. Ahora, el soporte ya es oficial, y aunque todavía necesitan un tiempo de desarrollo, se encuentran por el buen camino. Como si eso fuera poco, la última versión de Google Chrome ha incorporado soporte para scripts basados en Greasemonkey. Si bien hace un buen tiempo que se habló de esta clase de soporte, ahora cada script que sea descargado es interpretado por el navegador como si se tratara de una extensión más.

Desde el comienzo se supo que cuando Google Chrome contara con un soporte viable para extensiones, cambiaría su percepción entre los usuarios. Su sistema de extensiones todavía tiene mucho terreno por cubrir, parte del cual deberá contemplar la madurez de las extensiones propiamente dichas. Sin embargo, el recorrido siempre ha sido hacia delante, y aunque su porción en el mercado todavía no lo refleje, aquellos que han seguido de cerca al navegador de Google lo saben bien. Ahora, en Google han decidido que es hora de darle un lugar a nada menos que Greasemonkey, un sistema que permite modificar diferentes aspectos de las páginas web, muy popular como extensión en Mozilla Firefox. Desde agregar un pequeño item en la pantalla hasta cambiar por completo la apariencia de un sitio, ese es el nivel de flexibilidad que ofrece Greasemonkey.

Visto en Neoteo: Greasemonkey en Chrome
Los scripts se instalan como si fueran una extensión más
Los scripts se instalan como si fueran una extensión más
Visto en Neoteo: Greasemonkey en Chrome

A partir de la versión 4, los usuarios de Google Chrome podrán visitar la página número uno en scripts de Greasemonkey, userscripts.org, descargar el script que deseen y administrarlo dentro de la sección de extensiones en Google Chrome. Este nuevo nivel de compatibilidad le da al navegador un acceso potencial a más de cuarenta mil extensiones, que pueden ser aprovechadas por los usuarios de diferentes formas. Facebook, Twitter y YouTube son apenas tres de los sitios que pueden ser modificados a través de un script Greasemonkey. Sin embargo, hay un pequeño detalle: De acuerdo a los desarrolladores, entre el quince y el veinte por ciento de los scripts no funcionará en Chrome debido a las diferencias que este navegador tiene con Firefox. Honestamente, creemos que han sido un poco optimistas con el porcentaje. De las cuatro extensiones que hemos probado, ninguna funcionó, por lo que habrá que esperar a la intervención de sus creadores para hacerlas compatibles con Chrome.

Este anuncio llega con la quinta versión de Google Chrome ingresando en su etapa de desarrollo. Ahora que la versión 4 ha sido declarada como final bajo Windows (todos deberían confirmar que su navegador está actualizado) la versión 5 deberá abrirse paso ante bugs y fallas de funcionalidad que todavía están presentes en el navegador. Las versiones de Linux y Mac todavía poseen una numeración de desarrollo más baja, pero es un mejor indicativo del estado de los navegadores en esas plataformas. Con la versión 5 también es posible instalar scripts de Greasemonkey, pero como mencionamos antes, depende de los desarrolladores el que sean completamente compatibles con el navegador de Google.


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Fuente: The Chromium Blog

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NewsScope: ¿El futuro del periodismo?

NewsScope: ¿El futuro del periodismo?

Mientras que el periodismo y la red de redes intentan día a día encontrar su propio lugar sin tener que chocar entre sí, al mismo tiempo que exista el espacio suficiente para evolucionar y mantener un modelo de negocios rentable, son cada vez más los que creen que el periodismo, o al menos una parte de él, podría ser completamente automatizado. Esto ya ha dejado de ser un concepto: NewsScope es un algoritmo capaz de recoger y procesar información de forma tal que pueda ser presentada en un formato de noticia. De momento sólo se utiliza para procesar información financiera, pero la pregunta sobre si los bots o el software reemplazarán a los periodistas en Internet ya se ha formulado, y espera una respuesta.

Detrás de este artículo, de estas mismas líneas que tienen frente a sus ojos, hay una persona. Detrás de esa persona hay otras, que realizan un esfuerzo diario para entregar información de calidad a todos los lectores, casuales o frecuentes, que visitan esta página. No hay dudas de que el proceso de recolección de información y la acción de redactar un texto están ampliamente asistidos por la tecnología, pero el factor humano sigue siendo fundamental para todo el esquema, o de lo contrario se reduciría a una simple aglomeración de información conectada en diferentes puntos por un software especialmente astuto. Algunos creen que siempre habrá periodistas dispuestos a escribir para sus lectores, pero ante la posibilidad de que una máquina intervenga en esa clase de desarrollo, las cosas se observan desde una lente diferente.

Visto en Neoteo: NewsScope: ¿El futuro del periodismo?
Además de lidiar con la transición del papel a los bits, el periodismo debe enfrentar la posibilidad de una automatización de noticias
Además de lidiar con la transición del papel a los bits, el periodismo debe enfrentar la posibilidad de una "automatización" de noticias
Visto en Neoteo: NewsScope: ¿El futuro del periodismo?

Sistemas como NewsScope defienden dicha posibilidad. Actualmente sólo es utilizado para recolectar información financiera, variaciones de precios y actividad comercial. Sin embargo, nada impide que el día de mañana exista un sistema capaz de recolectar información de diferentes fuentes y darle forma a una noticia. Lo que no será capaz de hacer el software es agregar el "factor sentimental", que probablemente siga a cargo de personas de carne y hueso, pero incluso algo como eso podría llegar a ser programable en el futuro. Hace poco mencionamos un programa capaz de crear noticias sobre partidos de baseball. Esto comprueba la flexibilidad de esta clase de software frente a diferentes campos periodísticos, más allá de la ausencia del toque sentimental y la experiencia de años que puedan aportar los periodistas.

Aunque NewsScope u otros sistemas puedan llegar a ser capaces de crear noticias por sí solos, la desaparición del periodista tal y como se lo conoce es algo extremista por donde se lo mire. En muchas ocasiones se ha discutido sobre las transiciones de lo manual a lo automático, pero ante un material de especial responsabilidad como pueden llegar a ser los datos informativos, no parece del todo razonable que sea dejado bajo el control de una máquina, más allá de los beneficios en costos operativos que pueda aportar. ¿Cómo hubiera reaccionado una máquina ante la tragedia en Haití? ¿O frente a las elecciones en Irán? ¿Cómo podría una máquina describir la apertura de una olimpíada, o la final del mundo en fútbol? Es posible que sistemas como NewsScope puedan tener un espacio en determinados aspectos informativos, pero el reemplazo definitivo de periodistas, todavía parece muy lejano.


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Fuente: Wired

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Luego de todos los problemas causados por las leyes de descargas emitidas en Francia, esas tres palabras ya no suenan bien en nuestros oídos. Pero Brasil apunta a cambiar eso con un proyecto de ley que no busca castigar a los internautas, sino protegerlos y compensar a los creadores de contenido web. Actualmente, Brasil tiene leyes similares a las de otras naciones, pero eso podría cambiar una vez que la ley sea presentada en marzo.

Cuando hablamos de leyes de descarga, por lo general podemos esperar que sea algo negativo para nosotros, los internautas. Confiamos que en un futuro, este tipo de leyes no busque hacer pagar a quien descarga cierto tipo de material y una de las primeras naciones en hacerlo, parece que será Brasil. Hace solo unos días, anunciaron que presentaran una ley de descargas que no buscará criminalizar a quien descarga y tratará a Internet como un derecho, más que una comodidad reservada para unos pocos.

Actualmente, Brasil está sujeta a leyes similares a las del resto del mundo. Es más, protege los derechos de autor aún más tiempo que el establecido por tratados internacionales. Como en otras naciones, permite tomar acciones judiciales contra quienes descarguen películas y música o estudiantes que hagan copias de libros para la Universidad. La nueva ley está siendo presentada por la Ministra de la Casa Civil de Brasil, Dilma Rouseff y el ministro en funciones de Cultura, Alfredo Marev. Este último fue quien ironizó sobre la ley actual: "Durante el Gobierno de Lula, 40 millones de personas pasaron a la clase media y están deseando consumir películas, música, literatura. Con la ley actual se pueden considerar piratas pero si fuera así, tendríamos el mayor número de piratas del mundo, ¿no?".

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En marzo de este año, el dúo político presentará un proyecto de ley que tiene algunos puntos fuertes que colocarán a la mayoría de los internautas de su lado. Para empezar, considerará la copia privada como un derecho básico de cada persona. Pero no solo servirá para proteger a los consumidores, sino también para beneficiar a los creadores de contenido. Es por eso que pedirá que se compense a los autores con los beneficios económicos que genera a las empresas éste área de negocio. Finalmente, el último punto importante mantiene que se debe liberar el material descatalogado para el uso público.

Como si el amor de la mayoría de los internautas no fuera suficiente, el proyecto de ley también está apoyado por Creative Commons, la organización que busca ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Larry Lessig, uno de los fundadores de Creative Commons dijo: "Será la ley más progresista en materia de derechos de autor. Estamos deseando que los gobiernos del siglo XXI se den cuenta de que la gente del siglo XXI quiere ser capaz de compartir sus contenidos". Tal como dice Lessig, esto es algo que todas las naciones deberían aprender e imitar.


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Fuente: rtve

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lunes, 1 de febrero de 2010

El primer libro digital de la NASA

El primer libro digital de la NASA

Puede que la NASA tenga varios secretos que no le dice a nadie, pero si hay algo que no se puede negar es la disponibilidad de la información popular. Desde libros, sitios web y aplicaciones para iPhone, la NASA sabe cómo proveer información. Pero si eso no es suficiente para tu mente hambrienta de conocimiento, entonces te alegrará saber que han comenzado a ofrecer versiones digitales de distintos libros de forma gratuita, empezando con  "X-15: Extending the Frontiers of Flight", escrito por Dennis R. Jenkins.

Todavía recuerdo cuando de pequeño envíe una carta a la NASA y respondieron con todo tipo de fotos originales del universo y distintos planetas y estrellas. Ese tipo de servicio a la comunidad aún sigue vigente en la agencia espacial, como lo demuestran los programas, sitios web y aplicaciones para iPhone disponibles. En una de sus últimas producciones, la NASA presentó su primer libro digital, el cual será el primero de una serie de libros digitales gratuitos.

Si visitas el sitio oficial regularmente, entonces te alegrará saber que han presentado el primero libro digital en una serie de títulos sobre temas específicos. Han decidido comenzar con un libro sobre el avión X-15, titulado: "X-15: Extending the Frontiers of Flight", escrito por Dennis R. Jenkins. Actualmente se encuentra disponible en dos versiones, dependiendo del lector de libros digitales que uses: la versión de Kindle y la de Sony Reader. En los próximos días habrá una para Nook.

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Imagen del primer libro digital de la NASA.
Imagen del primer libro digital de la NASA.

También se puede comprar una versión real del libro, que incluye un CD con reportes del programa y galerías fotográficas, desde el sitio oficial de la agencia. Como dijimos, este es el comienzo de una serie de libros y ya se conoce cuál será el próximo. "Apollo of Aeronautics: NASA's Aircraft Energy Efficiency Program, 1973-1987" escrito por Mark D. Bowles. Como dice el título, explica cómo un grupo de científicos exlporaron nuevas tecnologías para ahorrar combustible y el nacimiento de varios programas aeronáuticos que lograron reducir el consumo de combustible por un 50%.

Con presentaciones de dispositivos como el iPad, sería bueno tener versiones digitales con texto, imágenes y vídeo, pero seguramente tendremos que esperar para ver algo semejante. Mientras tanto tendremos que vivir con las versiones para Sony Reader y Kindle, además de las versiones reales y en PDF que se pueden comprar desde el sitio oficial.


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Sitio oficial: NASA

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FUENTE: neo teo
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Implantes de silicona que generan electricidad

Implantes de silicona que generan electricidad

Difícilmente nadie que vea un buen par de implantes de silicona piense en cosas como "electricidad" o "efecto piezoelectrico". Sin embargo, un grupo de investigadores de la Universidad de Princeton han tenido la idea de desarrollar prótesis de silicona que además de cumplir con el propósito estético de toda la vida, son capaces de generar electricidad a partir de los movimientos del cuerpo. Si realmente son tan efectivos como parecen, todos dispondremos de positivos capaces de recargar gadgets a partir de nuestros movimientos. Pero ¿es realmente necesario implantarlos en nuestro cuerpo?

Si un grupo de especialistas de la Universidad de Princeton están en lo cierto, la silicona que tradicionalmente se ha utilizado para realizar implantes quirúrgicos (si, el mismo material que la mitad de las mujeres de Hollywood tienen en sus pechos) podrían utilizarse para generar electricidad gracias al efecto piezoeléctrico. Gracias a este avance, los movimientos naturales del cuerpo, como los que se producen al respirar o caminar, servirían para producir la electricidad suficiente para hacer funcionar un marcapasos o recargar un teléfono móvil. Los ingenieros de Princeton han trabajado con  hojas de goma de silicona, a las que han agregado un material con propiedades piezoeléctricas, capaces de crear electricidad cuando se flexionan. Este material haría posible toda una gama de aplicaciones nuevas para estos implantes, que cuentan con la ventaja de haber demostrado su biocompatibilidad a lo largo de décadas a través del uso en implantes cosméticos.

Visto en Neoteo: Implantes de silicona que generan electricidad
En Princeton han creado prótesis de silicona que son capaces de generar electricidad.
En Princeton han creado prótesis de silicona que son capaces de generar electricidad.

¿Será posible en el futuro recargar el móvil o el MP3 con el constante movimiento respiratorio de nuestro tórax? Es posible que si. Desde el punto de vista físico, nada impide que un movimiento cualquiera se transforme en energía eléctrica. En principio, la idea de Princeton es buena, y este material permitiría crear implantes que generen electricidad aprovechando los movimientos del cuerpo. Obviamente, los implantes no tienen por que tener la forma de un par de pechos opulentos, sino que pueden hacerse a partir de delgadas láminas que pasen completamente desapercibidas. Las láminas contendrían -además de la silicona- un material llamado PZT (zirconato-titanato de plomo), que a la hora de convertir la energía mecánica aplicada sobre el en energía eléctrica posee una eficiencia cercana al 80%. Estos materiales piezoeléctricos son utilizados desde hace años en una amplia gama de aplicaciones, que van desde la construcción de sensores electrónicos para robots hasta los populares  encendedores automáticos que genera una chispa debido a la diferencia de potencial eléctrico que aparece al golpear una pieza de esta sustancia.

Los implantes, según explica Michael McAlpine -un ingeniero mecánico y aeroespacial a cargo del proyecto en Princeton- podrán colocarse en aquellos lugares del cuerpo en que se producen movimientos constantes. Si bien el movimiento respiratorio es el más obvio, hay muchos otros lugares "interesantes" para instalar uno de estos generadores. Por ejemplo, las articulaciones de brazos o piernas, que se flexionan cuando caminamos. A la hora de producir electricidad, "el PZT es 100 veces más eficiente que el cuarzo, otro material piezoeléctrico", dice Alpine.  "No generamos tanta energía al caminar o respirar, por lo que disponer de un material tan eficiente es realmente útil".  Obviamente, las posibilidades de estos implantes van mucho más allá que la de recargar la batería del móvil, pero si pueden ser de mucha utilidad en el caso de los pacientes que utilizan un marcapasos. El PZT y la silicona podrían evitar el uso de materiales mas peligrosos para generar la energía que estos aparatos necesitan para funcionar y las delicadas intervenciones quirúrgicas necesarias para remplazar la batería cuando se agota.

Visto en Neoteo: Implantes de silicona que generan electricidad
Michael McAlpine, un ingeniero de Princeton, muestra su invento.
Michael McAlpine, un ingeniero de Princeton, muestra su invento.

Para el resto de las aplicaciones, como recargar un teléfono o un reproductor de medios parece poco apropiado el uso de un implante. Si el material necesita ser deformado para producir electricidad, tranquilamente podríamos incluirlos en los pantalones, camisetas o zapatos, y dejar que hagan su trabajo allí. ¿Existe gente tan geek como para someterse a una operación quirúrgica solo para tener el cargador del móvil siempre con ella? Posiblemente. Pero la mayor parte de los usuarios seguramente preferirían una chaqueta generadora de electricidad y no un implante. Como sea, el descubrimiento del equipo de  Michael McAlpine tiene el potencial de revolucionar la forma en que generamos la energía para alimentar nuestros cacharros. Solo falta saber si algún día se convertirán en dispositivos comerciales.

Visto en Neoteo: Implantes de silicona que generan electricidad

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sábado, 30 de enero de 2010

LA RED CONTRIBUYÓ AL TRIUNFO DE PIÑERA

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Las imágenes en línea están disponibles durante 30 días
 
LA RED FACILITÓ LA DIFUSIÓN DEL MENSAJE DEL CAMBIO
 
Bien, muy bien ,  que sean los mejores. Difícil tarea pero hay miles de personas que están dispuestos a trabajar, a cooperar en el gobierno de Sebastián Piñera desde las diversas áreas de un gobierno.
Así se vió en la campaña. Eramos cientos de personas conectados en la RED  en todos los medios y que facilitó muchísimo la transmisión del mensaje del cambio el mensaje del triunfo. Un ejemplo de ello fue el movimiento "Chilecontodos".No hay que olvidar a esas valiosas  personas.
rodrigo gonzalez fernandez: la red fue fundamental en el triunfo de piñera

 
 
 
 
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viernes, 29 de enero de 2010

tecchile: Arboles renderizados a partir de videos

Arboles renderizados a partir de videos

La generación de formas biológicas a partir de algoritmos matemáticos desde siempre ha representando un reto para los matemáticos y artistas digitales. A pesar de los grandes avances realizados en los últimos años, aun resulta difícil renderizar un árbol que pueda hacerse pasar por real. Una nueva técnica, puesta a punto por Peter Hall y Chris Li de la Universidad de Bath permite la generación automática de arboles a partir de fotos o vídeos. Los resultados son asombrosos.

Los artistas de diferentes áreas a menudo necesitan contar con arboles generados digitalmente. Los arquitectos los utilizan para "decorar" sus maquetas virtuales, los desarrolladores de videojuegos los emplean para ambientar sus creaciones y los científicos suelen emplearlos en algunos trabajos de simulación. Hace 10 o 12 años el poder de calculo y la resolución de un ordenador convencional resultaba completamente inadecuado para lograr crear un árbol convincente en un tiempo "razonable". Si se disponía de suficiente tiempo -algunas horas o días- era posible crear un árbol capaz de pasar por uno real, pero si se requería la generación de un bosque en tiempo real -como parte de un juego, por ejemplo- era imposible hacer algo mínimamente realista. Actualmente, los ordenadores dotados de CPUs de múltiples núcleos junto a algunos algoritmos realmente ingeniosos basados en los fractales han logrado que muchos juegos o programas de diseño sean capaces de "crear" arboles sueltos o pequeños grupos de ellos en tiempo real.

De todos modos, la tarea del "diseño" del árbol sigue siendo más o menos tediosa. No se trata solamente de crear un par de ramas y llenarlas de hojas al azar. Para que el árbol resultante parezca de verdad hay que tener en cuenta -por ejemplo- la acción de la gravedad o la iluminación de cada hoja. Si se quieren obtener buenos resultados, hay que dedicar un montón de tiempo a definir todos esos parámetros. Afortunadamente, siempre hay alguien que tiene una buena idea que se termina transformando en una herramienta capaz de "automatizar" este tipo de procesos. En este caso,  Peter Hall y Chris Li del Department of Computer Science de la Universidad de Bath  han creado un software capaz de "observar" el vídeo de un árbol (o de un grupo de ellos) y generar un equivalente sintético que imite a la perfección no solo su forma y color sino también la manera en que sus hojas y ramas se mecen con el viento.

Visto en Neoteo: Arboles renderizados a partir de videos
Visto en Neoteo: Arboles renderizados a partir de videos

Hall explica que "para los animadores,  la representación de árboles ha sido siempre un dolor de cabeza. Los árboles se mueven de forma irregular, y es muy difícil lograr un movimiento que parezca realista." Intentar crear imágenes realistas también es costoso. "Es tan caro que la animación tradicional a menudo utiliza  árboles estáticos, salvo en las películas de gran presupuesto. En los gráficos por ordenador, los modelos de árboles son muy difíciles de producir", continúa Hall. "Con nuestro sistema, el usuario puede producir nuevos árboles de una misma variedad, cada uno con detalles individuales. Podemos también controlar su movimiento muy finamente, y simular diferentes condiciones climáticas, las diferentes estaciones, e incluso hacerlos bailar al ritmo de la música", finaliza. Chris Li, que desarrolló buena parte de este software para su doctorado en Bath, agrega que su sistema "proporcionara a los animadores un método más rápido y  barato a la hora de  crear fondos animados." Y no solo eso. Li agrega que "en el futuro queremos utilizar esta misma técnica para animar a otros objetos como las nubes, agua, fuego y humo." Si lo logran, el cine de animación, los efectos especiales y sobre todo los juegos de vídeo, ya no serán los mismos.


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