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jueves, 28 de junio de 2007

DESALINIZACION AGUA DE MAR FAO


I. Introducción

1. La disponibilidad de recursos hídricos de calidad marginal, como aguas subterráneas salina, aguas de drenaje y aguas residuales tratadas, se ha convertido en un problema importante, especialmente para la agricultura de regadío en zonas áridas y semiáridas de países donde el agua escasea. La desalinización del agua es una tecnología bien conocida para el abastecimiento urbano de agua y constituye la principal fuente de agua potable en los países del Golfo porque los costos energéticos que conlleva son bajos. En algunos países también se está utilizando el agua salobre y el agua de mar desalinizadas para cultivos de gran valor.

2. La desalinización del agua puede ser también decisiva en situaciones de emergencia, cuando el abastecimiento de agua se ha visto afectado por la salinidad, como en los impresionantes casos de intrusión de agua de mar que se produjeron durante los recientes tsunamis en el sur y el sudeste de Asia. En esas circunstancias, la desalinización del agua puede ser fundamental para el suministro a las poblaciones afectadas de agua potable para uso doméstico.

3. La finalidad del presente documento es informar al Comité de Agricultura (COAG) sobre las tecnologías de desalinización del agua y sus costos, así como sobre sus limitaciones ambientales y las perspectivas de su aplicación a la agricultura, especialmente con fines de riego. El documento se basa en las conclusiones y recomendaciones de una Consulta de Expertos sobre la Desalinización del Agua para Aplicaciones Agrícolas, organizada por la FAO, que tuvo lugar en Roma los días 26 y 27 de abril de 2004.1

II. Consulta de Expertos de la FAO sobre la Desalinización del Agua para Aplicaciones Agrícolas

4. Los objetivos de la Consulta de Expertos fueron comprender y analizar la situación actual de las tecnologías de desalinización del agua y sus costos, sus efectos y consecuencias en el medio ambiente, su viabilidad económica para las aplicaciones agrícolas y las disposiciones financieras institucionales, y establecer una comparación entre los costos y beneficios de la desalinización del agua y de la reutilización de aguas residuales tratadas para el riego.

5. Participaron en la Consulta cinco expertos externos procedentes de zonas donde se aplica la tecnología de desalinización del agua, principalmente los Estados Unidos de América, África del Norte, España y los Estados del Golfo del Cercano Oriente.

6. A continuación se ofrece un resumen de las conclusiones y recomendaciones de los expertos sobre los cinco temas examinados.

Situación actual y costos de la tecnología de desalinización del agua

7. Las tecnologías de desalinización más ampliamente utilizadas son la destilación térmica, que permite tratar un gran volumen de agua (55 000 m3/d), y la electrodiálisis inversa y la ósmosis inversa, basadas en el uso de una membrana. La capacidad de tratamiento, cuando se utiliza una tecnología de membrana, puede ser reducida para adaptarla al uso deseado (se consideran grandes las plantas con una capacidad superior a 5000 m³/d, medianas las que tienen una capacidad comprendida entre 500 y 5000 m³/d, y pequeñas aquellas cuya capacidad máxima es de 500 m³/d).

8. Mediante la destilación térmica el agua salina se convierte en vapor de agua que seguidamente se condensa para formar agua desalada. En el proceso de electrodiálisis inversa, las sales se separan del somete a presión el agua que entra para obligarla a pasar por una membrana semipermeable que retiene la mayoría de las sales; para una concentración más alta de sal en el agua es necesaria una presión más alta. Las tecnologías de membrana se aplican también para desalar agua salobre con concentraciones de sal inferiores a 10 g/l, mientras que la ósmosis inversa y la destilación térmica se aplican para desalar agua de mar con concentraciones superiores a 30 g/l.

9. Los costos de las diversas tecnologías dependen del contenido de sal del agua de mar o salobre. Están comprendidos en los siguientes intervalos:

  • Destilación de agua de mar en grandes plantas: entre 1 y 1,50 dólares EE.UU. por m³;
  • Ósmosis inversa aplicada a agua de mar: más de 1,50 dólares en pequeñas plantas, de 1 a 1,5 dólares en plantas medianas, y menos de 1 dólar en grandes plantas;
  • Ósmosis inversa aplicada para desalar agua salobre: menos de 0,5 dólares por m³.

10. Aunque las tendencias actuales muestran que los costos de la destilación térmica en plantas grandes están disminuyendo debido a las economías de escala, los costos de la ósmosis inversa se están reduciendo a un ritmo acelerado a causa de los nuevos avances tecnológicos y de la competencia, y también de las economías de escala. Los expertos recomendaron que se estudiara y evaluara detenidamente cada caso antes de elegir la tecnología más apropiada.

Efectos y consecuencias ambientales de la tecnología de desalinización del agua

11. La desalinización del agua tiene efectos tanto positivos como negativos en el medio ambiente. El principal efecto positivo directo es un aumento de la disponibilidad de agua. El efecto positivo indirecto es la reducción de la salinización del suelo en el riego con agua desalada, en comparación con el riego con agua salobre. Los efectos ambientales negativos pueden ser el resultado de los factores siguientes: eliminación de la salmuera y los residuos de la desalinización; aditivos químicos utilizados contra las incrustaciones y la corrosión; impacto visual en el paisaje; ruido; emisión de gases de efecto invernadero como consecuencia de la energía consumida, etc. Además, la eliminación de la salmuera en zonas costeras e interiores tiene diversas consecuencias cuya complejidad es mayor en el caso de estas últimas, aunque la descarga directa en las costas tiene también efectos ecológicos.

12. Aunque se dispone de opciones de tecnología y gestión para reducir los efectos, así como de directrices limitadas del PNUMA, son imprescindibles normas y evaluaciones completas del impacto ambiental, así como análisis del ciclo vital de las tecnologías. También es necesario vigilar constantemente los efluentes y realizar estudios sobre la eliminación de la salmuera. Además, los efectos indirectos de la emisión de gases de efecto invernadero como consecuencia del consumo de energía han de ser tenidos en cuenta en las evaluaciones del impacto ambiental, que deberán integrarse en las políticas de ordenación de los países que aplican ya esta tecnología.

Viabilidad económica y ambiental de la desalinización del agua para uso agrícola

13. El agua desalada no es asequible para la mayoría de los cultivos; puede que sólo lo sea para los cultivos de gran valor, especialmente cuando se subvencionan los gastos de inversión. Como el agua salobre contiene menos sal que el agua de mar, se prefiere desalinizar aquella, cuando la hay, con miras a su utilización en la producción agrícola. Por otra parte, se prefieren las plantas desalinizadoras situadas cerca del lugar donde van a ser utilizadas, para reducir al mínimo los gastos de transporte; sin embargo, en lo que respecta a su funcionamiento y mantenimiento, las plantas entre pequeñas y medianas tienden a ser menos rentables que las grandes.

14. Los programas de desalinización deberán estar integrados en una ordenación de los recursos hídricos en la que se apliquen las mejores prácticas de gestión del agua (necesidades de lixiviación, métodos de riego mejorados) y se seleccionen cultivos apropiados resistentes a la salinidad. Se deberá estudiar las dimensiones y la ubicación óptimas de las instalaciones y mejorar la gestión de las plantas más pequeñas (automatización de las operaciones; conocimientos de los agricultores sobre los procesos operativos; capacitación de los encargados de realizar las operaciones).

Colaboración entre los sectores público y privado

15. Existen diversos tipos de disposiciones financieras con respecto a la colaboración entre los sectores público y privado en materia de desalinización del agua. Se han hecho progresos en la participación y la inversión del sector privado, con garantías del sector público en la mayoría de los casos de desalinización para obtener agua potable. El modelo de contrato está evolucionando; se ha pasado del contrato de construcción, posesión y explotación (BOO) al de construcción, explotación y transferencia (BOT) y a otros tipos de contrato. Sin embargo, al incorporar estos modelos en los marcos normativos vigentes han surgido problemas institucionales. Los expertos recomendaron como nuevo modelo contractual el de de diseño, construcción y explotación (DBO), que ofrece numerosas ventajas, en particular el alivio de la carga de inversión, la transferencia de los riesgos de construcción y explotación al sector privado y la incorporación de innovaciones tecnológicas.

Comparación entre el tratamiento de aguas residuales y la desalinización del agua para uso agrícola

16. Tanto el tratamiento de aguas residuales como la desalinización del agua constituyen posibles fuentes de agua para la agricultura y otros fines. Las tecnologías aplicadas al tratamiento de aguas residuales terciarias y a la desalinización del agua tienen elementos comunes. La reutilización de aguas residuales en la agricultura es por lo general menos costosa que la desalinización del agua. Sin embargo, la reutilización de aguas residuales tratadas plantea también problemas en lo que respecta a la percepción del público y a posibles riesgos para la salud y el medio ambiente. Por consiguiente, se deberán introducir programas para informar a la opinión pública sobre los beneficios de la reutilización de las aguas residuales tratadas.

17. En la agricultura urbana y periurbana se puede recurrir a soluciones híbridas, como por ejemplo una combinación de depuradoras de aguas residuales y plantas de desalinización. Aun así, es muy importante establecer normas relativas a la calidad de las aguas procedentes de depuradoras y la consiguiente vigilancia de los efluentes.

18. Aunque la OMS y la FAO han elaborado directrices sanitarias para la reutilización de aguas residuales tratadas, no se han establecido normas comunes debido a la falta de una aplicación sistemática en países que tienen diferentes escalas para valorar los beneficios costos y beneficios del tratamiento. Por las razones antes indicadas, se deberán tener debidamente en cuenta tanto los problemas como los beneficios de la reutilización de aguas residuales y la desalinización del agua.

Conclusiones

19. El grupo de expertos llegó a las siguientes conclusiones:

  • La principal aplicación de la desalinización del agua es el suministro de agua potable.
  • La aplicación de la tecnología de desalinización del agua a la agricultura es por lo general poco rentable; en particular, la desalinización del agua es en la actualidad mucho más costosa que la reutilización de aguas residuales tratadas para fines agrícolas.
  • Hasta la fecha, la aplicación de la desalinización del agua a la agricultura se limita a cierto número de zonas; sólo se utiliza de hecho en el caso de algunos cultivos de gran valor cuando el gobierno subvenciona los gastos de inversión.

III. Posibles repercusiones para la FAO

20. La Consulta de Expertos ha puesto de relieve la función de la desalinización del agua en la agricultura y ha contribuido a actualizar la información sobre este tema. Para facilitar el trabajo en esta esfera, la FAO propone las siguientes medidas:

  • vigilar periódicamente los avances en la desalinización del agua para uso agrícola y para el abastecimiento de agua con fines domésticos en las zonas rurales en situaciones de emergencia, para ofrecer la información más actualizada posible a los Estados miembros que lo soliciten; y
  • reforzar, en el programa de trabajo del Plan a Plazo Medio 2006-11, las actividades de la Dirección de Fomento de Tierras y Aguas relativas a la reutilización sin riesgo de aguas residuales tratadas como fuente alternativa de agua para los agricultores donde ésta escasea.

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¿QUIERES SABER QUE ES EL BULLYNG? ...El bullying u "hostigamiento"

EL BULLYNG
MTV y UNICEF unen esfuerzos en "Noticias MTV Foro: Bully: el terror escolar"
 
El primer foro de discusión televisivo en el que un grupo de alumnos del colegio Hipólito Vieytes y del Ingeniero Huergo se reúnen para discutir pacíficamente sus puntos de vista y proponer soluciones al respecto. MTV Latinoamérica anunció el estreno del especial patrocinado por UNICEF "Noticias MTV Foro: Bully el terror escolar". El programa especial estará moderado por Jazz y Nicolás, corresponsales de Noticias MTV en México y Argentina, respectivamente. El mismo constituye un espacio a partir del cual algunos de los protagonistas de la violencia en las escuelas en México y Argentina -sean víctimas o victimarios- pudieron exponer pacíficamente sus puntos de vista, buscar causas y proponer soluciones. En el caso de Argentina, el foro reunió a un grupo de alumnos y alumnas de los colegios Hipólito Vieytes e Ingeniero Huergo, entre otros, para conversar y exponer las distintas opiniones de cada parte en este conflicto de tradicional rivalidad entre dos colegios del barrio de Caballito, junto a otros ejemplos de casos similares. Entre los temas que debatieron se encuentra el origen de los conflictos, el impacto que algunos han tenido a nivel masivo y el porque de esta dimensión mediática, cómo influye la rivalidad en sus vidas diarias, posibles soluciones y propuestas para resolver la problemática. También se conversó sobre distintos temas tales como las presiones o características de la sociedad actual, la violencia de los medios, de los adultos sobre los jóvenes, entre otros, como factores de influencia en el bullying. En el caso de México, se profundizó en las experiencias que los jóvenes han tenido respecto de la "cyberviolencia", un nuevo tipo de práctica bullying a partir de la proliferación de los nuevos medios.

El primer foro de discusión televisivo en el que un grupo de alumnos del colegio Hipólito Vieytes y del Ingeniero Huergo se reúnen para discutir pacíficamente sus puntos de vista y proponer soluciones al respecto.


El bullying u "hostigamiento" constituye un fenómeno de alcance mundial y es el acto intencional de molestar, atormentar o amenazar física o verbalmente a otra persona. Normalmente se da en el ambiente escolar, y regularmente comienza como una broma aunque puede llegar a la violencia física y psicológica. El bullying es la imposición arbitraria del más fuerte sobre el más débil.
"El fenómeno es de larga data y todos hemos sido alguna vez, víctimas o victimarios de las típicas bromas de colegio. Sin embargo, en la actualidad, el tema parece haber pasado de la raya constituyendo verdaderos casos de comportamiento agresivo y violento entre jóvenes, llegando incluso a veces a provocar severos daños físicos o psicológicos", comentó Mario Cader Frech, Director de Responsabilidad Social de MTV Networks Latinoamérica. Y agregó, "Según cifras de estudios realizados en coordinación con UNICEF y extraídas de las dependencias de derechos humanos en países latinoamericanos, la violencia y el terror escolar son dos de las mayores preocupaciones de los jóvenes en toda América Latina. Por eso nos pareció importante poder llevar el tema a la pantalla de MTV con la intención de despertar conciencia y ofrecer una plataforma para el intercambio pacífico de ideas y soluciones al respecto vía online".
En la actualidad, la violencia ha alcanzado a las nuevas tecnologías en donde el comportamiento hostil es llevado a la práctica a través de Internet, celulares, o mensajes instantáneos, utilizando fotografías, blogs de chismes, videos y comentarios en comunidades virtuales en Internet, videos o fotos en celulares, entre otros. Existen incluso sitios online especialmente armados como espacios de discriminación y bullying totalmente abiertos y anónimos.

"Los actos de discriminación y violencia en las escuelas deberían tomarse como un indicador serio de la necesidad de invertir en mejor calidad de la educación, de manera tal que ir al colegio, o a la escuela, no signifique aburrimiento por metodologías obsoletas, maltrato y discriminación", comentó Sonia Elijach, Asesora Regional en Protección de los derechos humanos de UNICEF. Y agregó "UNICEF se ha asociado a MTV, a partir de este especial, para fomentar la expresión adolescente y divulgar sus puntos de vista sobre la violencia, dentro y fuera de las escuelas, así como a fomentar la iniciativa juvenil para identificar propuestas que ayuden a construir sociedades más respetuosas de los Derechos Humanos".
Para preparar el ambiente y entrar en tema, el jueves 28 de junio a las 22 horas MTV emitirá la película "Súper Niño Bully" dirigido por Nicolás López, reconocido cineasta chileno, también director de Promedio Rojo y Santos. Súper Niño Bully es un sarcástico cortometraje protagonizado por Mauricio Copano que pone de relieve desde una óptica diferente este grave problema que viven algunos adolescentes.
Una vez emitidos los especiales, comenzará a las 24 horas (0 hora del viernes 29 de junio) en www.mtvla.com un Chat en vivo en donde jóvenes de Latinoamérica podrán exponer sus ideas, contar sus historias y experiencias personales, y debatir al respecto. También, el espacio contará con la presencia de especialistas y expertos en el tema que ofrecerán su asesoría contestando preguntas de manera totalmente anónima, gratuita e instantánea por espacio de una hora a los jóvenes que tengan inquietudes. Asimismo, el sitio contará con información respecto de lugares a donde recurrir por ayuda. Finalmente, se convocará a todos los participantes a proponer alternativas para redactar "Tu Palabra Contra la Violencia", un acuerdo online para erradicar la violencia en las escuelas.

El espacio contará con la presencia de especialistas y expertos en el tema que ofrecerán su asesoría contestando preguntas de manera totalmente anónima, gratuita e instantánea por espacio de una hora a los jóvenes que tengan inquietudes.


Noticias MTV Foro: Bully, el terror escolar

Noticias MTV Foro: Bully, el terror escolar es un espacio que ofrece MTV para discutir el tema de la violencia en las escuelas. Todos hemos sido en algún momento víctimas o victimarios en las típicas bromas de colegio, pero ¿qué pasa cuando esas bromas pasan de la raya y tienen consecuencias más graves? "Bullies o Bulleados", la violencia en las escuelas aumenta alarmantemente y es por eso que MTV ofrece un foro en donde presentaremos casos que hemos investigado y un debate abierto entre algunos de los chicos que lo han vivido personalmente

¿Qué es bullying?

El bullying u "hostigamiento" es el acto intencional de molestar, atormentar o amenazar física o verbalmente a otra persona. Normalmente se da en el ambiente escolar, y regularmente comienza como una broma aunque puede llegar a la violencia física y psicológica. El bullying es la imposición arbitraria del más fuerte sobre el más débil.

Tipos de hostigamiento

-Intimidaciones verbales (insultos, apodos, hablar mal de alguien, sembrar rumores)
-Intimidaciones psicológicas (amenazas para provocar miedo, para lograr algún objeto o dinero, simplemente obligar a la víctima a hacer cosas)
-Agresiones físicas: Tanto directas (peleas, palizas) como indirectas (destrozo de materiales personales, pequeños hurtos)
-Aislamiento social, bien impidiendo al joven participar, ignorando su presencia y no contando con él en las actuaciones normales entre amigos y compañeros de clase.
También está el acoso de tipo racista, cuyo objetivo son las minorías étnicas o culturales.
Acoso sexual que hace que la víctima se sienta incómoda y humillada.
Y actualmente se da el acoso anónimo mediante el móvil o el mail con amenazas o palabras ofensivas.

¿Cuáles pueden ser las consecuencias del bullying?


Se puede llevar a la muerte por tres razones: el suicidio, homicidio o lesiones graves por golpes o accidentes. También se da el estrés postraumático
En Argentina 240 mil adolescentes estarían sufriendo síndrome de bullying, cuyos riesgos son el ausentismo escolar, las lesiones graves, la fuga del hogar, el intento de suicidio y el abuso de alcohol, drogas y cigarrillo.
El acoso, por el contrario, refleja la debilidad interior de los causantes, su incapacidad para resistirse a sus más atroces impulsos. Tal como lo afirmó Mahatma Gandhi, la violencia, en el fondo, nace de la cobardía.

Otras consecuencias

-inseguridad
-problemas de autoestima
-depresión
-problemas para relacionarse socialmente
-problemas alimenticios
-problemas escolares
-actividades pasivas
-trastornos emocionales
-problemas psicosomáticos
-ansiedad
-pensamientos suicidas

¿Qué es cyberbullying?

El cyberbullying es el hostigamiento llevado a las nuevas tecnologías de información: internet, celulares, msn. Consiste en el mismo comportamiento hostil del bully pero utilizando fotografías, blogs de chismes, videos en youtube, videos y foto de celulares, comments en hi5, entre otras muchas plataformas multimedia de hostigamiento.

Casos famosos de bullying

-Edgar se cae: este fue uno de los videos más famosos en youtube donde aparecía un chavito norteño con su primo en un parque o bosque. En el video el primo comienza a molestara Edgar mientras trata de pasar un tronco para cruzar un riachuelo pero Edgar termina cayéndose molesto. El video fue tan famoso en youtube que se hicieron cientos de versiones de broma y llegó a ser un icono pop tan famoso que una marca de galletas hizo su propia versión del video en el cual el final cambiaba y Edgar se vengaba de su primo por medio de un ejército troyano.
-Starwars kid: Un chico canadiense se graba en una bodega haciendo una coreografía de Darte Maul, personaje de Starwars, utilizando un palo de escoba en movimientos más bien ridículos. Su mejor amigo publicó el video en internet y dio la vuelta al mundo ganando mucha popularidad en youtube. El "starwars kid" fue tan bulleado que cayó en depresión y su familia decidió demandar a los responsables.
-Jokin: Este es un caso que destapó el problema del bullying en España y detonó a la opinión pública para que tomara cartas en el asunto. Jokin es un chico de una primaria española que fue tan bulleado que decidió suicidarse. La historia dio la vuelta al mundo y a raíz de esta tragedia se creó una fundación, sitios web y refugios online para todos los chicos bulleados.
-La niña autosecuestrada: Una chica de la preparatoria del Tec de Monterrey sufrió de bullying toda su vida por tener sobre peso. Llegó el momento en que, en un ataque de desesperación, fingió un secuestro a manos de los chicos que la molestaban. El caso tuvo implicaciones legales contra los supuestos secuestradores, hasta que se descubrió que fue un autosecuestro y la niña fue expulsada de la escuela.
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Rodrigo González Fernández
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APRENDAMOS CON ENRIQUE DANS Consecuencias del iPhone fuera de los Estados Unidos

Consecuencias del iPhone fuera de los Estados Unidos

Posted: 27 Jun 2007 05:06 AM CDT

Apple y AT&T han hecho públicos los esquemas de precio que acompañarán al lanzamiento del iPhone (GigaOM, Slashdot…), y eso tiene una curiosa consecuencia: desde mercados como España podemos automáticamente ver y comparar como son las condiciones de un usuario de telefonía móvil en otros mercados, algo que aunque obviamente no era ningún dato secreto, no se solía manejar demasiado. Veamos: resulta que por $59.99, es decir, algo menos de €45, un usuario obtiene cuatrocientos cincuenta minutos de conversación (siete horas y media), más la posibilidad de enviar hasta doscientos SMS, llamadas de móvil a móvil ilimitadas, acumulación de los minutos no gastados de un mes para otro… Y lo mejor del tema: ¡¡TRÁFICO DE DATOS ILIMITADO!!!!

Igualito que aquí, sobre todo en lo tocante al tráfico de datos. En esas condiciones, utilizar el teléfono móvil para acceder a Internet, ver un mapa, leer correos, hacer un update en Twitter, subir una foto a Flickr o lo que se te pase por la imaginación es algo que pasa a tener todo el sentido del mundo, algo que es lógico que el usuario normal haga de forma habitual. Sí, de acuerdo, no es perfecto, hay que "casarse" durante dos años con el operador o pagar un"divorcio" de $175 si quieres irte antes, pero es que en esas condiciones… Mientras, en España, o eres insensible al precio (típicamente, company pays, no questions asked), o tienes un BlackBerry que te permite hacer muchas cosas dentro de su tarifa plana sin límite, o tienes que estar mirando todo el rato un cronómetro, vigilando el consumo que llevas en una página web, y preocupado de buscar un cirujano que te arranque el rejón que invariablemente te clavan al final del mes.

Por supuesto, hay más alternativas, y sus precios resultan aún más deprimentes para el consumidor español medio. Veamos: ¿qué tal pagar $79.99, es decir, menos de €60, y obtener a cambio novecientos minutos (quince horas de conversación)? ¿O incluso $99.99, menos de €75, y disfrutar de mil trescientos cincuenta minutos, veintidós horas y media dándole a la lengua? Pero lo que verdaderamente ilumina es la tarifa de datos, la diferencia entre incentivar el consumo y reprimirlo. Y después habrá quien se pregunte por el estado de la competencia en nuestro mercado o porqué el Internet móvil no despega en España…

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miércoles, 27 de junio de 2007

GOOGLE NOTICIAS , TECCHILE


Diario Digital Juárez
La fiebre del iPhone llega a las calles de Nueva York
Unión Radio - hace 5 horas
La expectación por la salida al mercado el próximo viernes del iPhone, el nuevo aparato de Apple, ha hecho que decenas de personas se amontonen a las puertas de las tiendas que el gigante informático tiene en Nueva York. A falta de dos días para que la ...
La fiebre del iPhone hace vibrar a Nueva York Lanacion.com (Argentina)
Los fanáticos de Apple no pueden esperar más InfoBAE.com
Reforma (Suscripción) - Cinco Días - La Vanguardia - El Universal (México)
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Perfil.com
Los internautas son la base más sociable y creativa de Catalunya
El Periódico - 25 Jun 2007
¿Qué debe pasar con el mercadillo de antigüedades que desde hace 8 años se monta dos viernes al mes en la plaza de Corsini? ¿Aprueba que la moneda del euro lleve la cara de una mujer? ¿Los buscadores de internet son su principal fuente de información? ...
Revelan un nuevo perfil de los usuarios de internet La Gaceta Tucumán
SOCIEDAD | Martes 26 de Junio, a las 09:16:h Diari de Tarragona
Mouse - El Universal (Venezuela) - Terra España - ABC
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RTU Canal de Noticias del Ecuador
Google demanda a Microsoft por su programa de búsqueda de datos
El Periódico - 26 Jun 2007
Un joven se ofrece por Internet para escuchar a extraños ¿Llamaría a un desconocido para contarle sus problemas? ¿Los buscadores de internet son su principal fuente de información? La firma de internet Google ha lanzado una acción legal contra su rival ...
Google demandó a Microsoft Clarín.com
Empresa estadounidense Google recrudece pedido contra Microsoft Prensa Latina
elmundo.es - Mercado - Reuters América Latina - La Prensa (Panamá)
y 40 artículos relacionados »

BBC Mundo
Pingüinos gigantes habitaron en las costas peruanas
El Tiempo de Venezuela - 25 Jun 2007
WHASINGTON.- Dos especies de pingüinos gigantes, desconocidas hasta ahora y ya extinguidas, vivieron en las costas de Perú hace 36 y 42 millones de años respectivamente, según un estudio de la Universidad de Carolina del Norte hecho público hoy. ...
Descubren pingüinos gigantes que vivieron en lo que hoy es Perú El Diario Montañés
Pingüinos gigantes habitaron Perú hace 40 millones de años Clarín.com
El Periódico - Milenio - Lanacion.com (Argentina)
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BBC News
IBM lanza el nuevo superordenador más rápido del mundo
elmundo.es - hace 14 horas
MADRID.- Cada cierto tiempo nace un superordenador que se convierte en el más poderoso del planeta. IBM repite nombre, 'Blue Gene', para el nuevo monstruo, que ha sido comprado por el Departamento de Energía de EEUU. Esta máquina, 'Blue Gene/P', ...
IBM lanza el computador comercial más rápido del mundo La Segunda
IBM y Sun presumen de rendimiento Vnunet.es
El Universal (México) - La Vanguardia - BBC Mundo - Reforma (Suscripción)
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InfoBAE.com
ANALISIS-iPhone de Apple entra a pelear en mercado competitivo
Reuters América Latina - hace 2 horas
NUEVA YORK (Reuters) - Apple Inc. apunta a aumentar el éxito de su reproductor de música iPod con el nuevo dispositivo inalámbrico iPhone, pero enfrenta un mercado atestado y competitivo par desafiar a los fabricantes de teléfonos celulares ...
Llega el iPhone Milenio
Pese al alto costo del equipo y los planes tarifarios muy costosos ... El Comercio (Perú)
CanalAR - tuexperto.com - El País (España) - InfoBAE.com
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Los orígenes de Twitter

APRENDAMOS CON ENRIQUE DANS

Los orígenes de Twitter

Posted: 26 Jun 2007 01:56 AM CDT

notificatorGenial… los orígenes de Twitter: en el Londres de 1935, el "notificator", un aparatito tipo máquina de vending con un rollo de papel continuo en el que la gente podía escribir un mensajito introduciendo una moneda, y que permanecía a la vista del público o del interesado que pasase por ahí durante unas dos horas…

Ahora tenemos un notificator, pero a escala planetaria… digo que me voy a cortar el pelo o que me meto a dar una clase, y se entera hasta mi amigo Juan, que está de viaje en Costa Rica…

Vía Twitter (como no! :-) Gracias, Eduardo!

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SED-TV, ¿el televisor del futuro?

SED-TV, ¿el televisor del futuro?


Se trata de una tecnología de pantalla plana que podría superar en definición y consumo tanto a los televisores de plasma como a los LCD

SED-TV podría ser el televisor del futuro. Se vería mejor, podría ser tan delgado como las pantallas actuales de LCD y plasma, y además consumiría menos energía. Se trata de una tecnología que está siendo desarrollada por Canon y Toshiba, y que se basa en la miniaturización del televisor tradicional de tubo. Pero de momento, tras varios retrasos y algunos problemas legales, no hay fecha prevista de comercialización.
José Antonio Gelado
25 de junio de 2007

Y además
Accesorios ergonómicos para portátiles  24/06/2007
José Luis López Vallvé, director de la Representación de la Comisión Europea en España  21/06/2007
Reciclar los móviles, la mejor idea  19/06/2007
Marketing por Bluetooth  15/06/2007
La edad de oro de los autómatas  30/05/2007
ICE, en caso de emergencia  18/05/2007

 

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En 2006, el 40 % de las ventas de televisores fueron pantallas planas y ya suponen el 30 % del mercado mundial de la tecnología de consumo

El televisor es el electrodoméstico por excelencia. Es un excelente indicador de la situación de la tecnología de consumo y en especial, de su aplicación al hogar y el ocio. Ocupa el lugar central del hogar y con la llegada de las pantallas planas, supone también uno de los mayores desembolsos para la economía doméstica.

La llegada de los nuevos aparatos de televisión trae asociada la actualización de los aparatos relacionados, como reproductores de vídeo, sistemas de sonido, consolas y sistemas multimedia. A su vez, encarniza una dura batalla por el reinado del salón frente al ordenador, con el que convive convirtiéndose en su monitor y reemplazando el ratón por el mando a distancia.

En 2006, el 40 % de las ventas de televisores fueron pantallas planas y ya suponen el 30 % del mercado mundial de la tecnología de consumo, dejando al margen los ordenadores personales y telefonía móvil.

La tecnología SED-TV combina las prestaciones de un televisor de tubos catódicos (CRT) con el tamaño y diseño de las pantallas de plasma y LCD

La Asociación de las Industrias Electrónicas de Japón estima que en 2011, dos tercios del mercado de televisores (estimado para esa fecha en 200 millones de unidades) serán pantallas planas, según los datos de DigiWorld 2007 (PDF). Ante esta perspectiva, la tecnología SED podría suponer un elemento fundamental de competitividad que dinamizase el mercado ofreciendo mejores prestaciones.

Como funciona SED-TV

SED-TV sustituye el tradicional tubo catódico de gran tamaño por millones de microscópicos tubos

La tecnología SED-TV combina las prestaciones de un televisor de tubos catódicos (CRT) con el tamaño y diseño de las pantallas de plasma y LCD. El funcionamiento, explicado de forma simplificada, es muy similar a los televisores tradicionales, ya que sustituye el tubo de gran tamaño por millones de microscópicos tubos de rayos catódicos, que forman una pantalla plana.

Estos pequeños tubos, denominados SCE (superficie conductora de emisores de electrones), se encuentran detrás de cada píxel, es decir, de cada punto de luz que se muestra en la pantalla. Por cada píxel hay tres SCE (uno verde, uno rojo y otro azul) que son los básicos para formar cualquier color.


Fuente: Howstuffworks

La pantalla CRT dibujaba cada imagen con un haz que recorre la superficie de forma lineal y progresiva. La pantalla SED-TV, en cambio, dibuja la imagen de una sola vez, ya que cada tubo se encarga de mostrar sólo la información que le corresponde, formando en conjunto la imagen global.

Ventajas e inconvenientes

Es difícil comentar los aspectos positivos y negativos de una tecnología que todavía no está presente en el mercado, ya que pueden introducirse modificaciones a última hora. Pero por el momento se pueden perfilar algunas prestaciones principales y algunas deficiencias que deberían subsanarse.

La principal ventaja de la tecnología SED-TV es que no implica un mayor tamaño y los aparatos podrán tener un aspecto y dimensiones similares a las pantallas planas actuales

Las ventajas de la tecnología SED-TV se centran sobre todo en ofrecer una mejor calidad de imagen: más brillo, más contraste y mejor tiempo de respuesta. Además, las pantallas tendrán un ángulo de visión más amplio, que permitirá una mejor visibilidad frente a las pantallas de plasma y LCD.

Por último, y la principal ventaja de la tecnología SED-TV, es que todas estas mejoras no suponen un mayor tamaño y los aparatos podrán tener un aspecto y dimensiones similares a las pantallas planas actuales.

Por el momento, los datos y las declaraciones de los responsables de las empresas que se encuentran detrás del proyecto indican que los aparatos SED-TV tendrán un precio similar a las actuales pantallas planas de LCD y plasma de igual tamaño.

También sufrirán el mismo problema de envejecimiento de las tecnologías basadas en el fósforo, que hace que las partes de la pantalla sometidas a un mayor uso se vayan quemando con el paso del tiempo.


Imprevisible salida al mercado


Canon y Toshiba formaron en 2006 una empresa conjunta para el desarrollo y la comercialización de la tecnología SED-TV, denominada SED Co LTD. Desde ese momento y hasta la fecha, sólo se han podido ver algunos prototipos en las ferias de electrónica como CES, celebrada en enero de 2006 en la ciudad norteamericana de Las Vegas, y en ese mismo año en CEATEC, la feria de tecnología celebrada en Chiba, Japón, en octubre.

La fecha inicialmente anunciada y prevista, tras varios retrasos para la comercialización de la tecnología SED-TV, era el último trimestre de 2007.

A finales de mayo, Canon anunció públicamente que no podrá cumplir con el plazo previsto inicialmente, en buena parte debido a un litigio judicial
A finales de mayo, Canon anunció públicamente que no podrá cumplir con el plazo previsto inicialmente, en buena parte debido al litigio judicial que mantiene en Estados Unidos con Nano-propietary por presunta violación de un acuerdo previo tras la alianza con Toshiba.

Por su parte, Toshiba ha hecho público también un comunicado en el que señala que el lanzamiento de la tecnología SED-TV queda aplazado sin fecha prevista debido a la imposibilidad de Canon de suministrar los paneles necesarios.

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Rodrigo González Fernández
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martes, 26 de junio de 2007

99 libros para ingenieros

Libros para ingenieros

ADQUISICION Y DISTRIBUCION DE SEÑALES
ALGORITMICA Y PROGRAMACION PARA INGENIEROS
ANALISIS DEL RIESGO EN INSTALACIONES INDUSTRIALES
ANALISIS METEOROLIGICO DEL MAR
APLICACIONES DISTRIBUIDAS ABIERTAS
APRENDIZAJE AUTOMATICO
ARTE Y TECNICA DEL GUION
AUTOMATISMOS ELECTRICOS PROGRAMABLES
CAMPOS ELECTROMAGNETICOS
CAMPOS ELECTROMAGNETICOS. PROBLEMAS RESUELTOS
CENTRALES ELECTRICAS I
CENTRALES ELECTRICAS II
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CIRCUITOS DE MICROONDAS CON LINEAS DE TRASMISION
CIRCUITOS Y DISPOSITIVOS ELECTRONICOS. FUNDAMENTOS DE ELECTRONICA
CIRCUITOS Y SISTEMAS LINEALES. CURSO DE LABORATORIO
COMPOSICION DE TEXTOS CIENTIFICOS CON LATEX
COMUNICACIONES ANALOGICAS
CONFORT Y ESTRES TERMICO
CONTROL Y MEJORA DE LA CALIDAD
LA FISICA EN LA CIENCIA FICCION
DE LA JERARQUIA A LA RESPONSABILIDAD
DISEÑO ACUSTICO DE ESPACIOS ARQUITECTONICOS
DISEÑO DE CIRCUITOS Y SISTEMAS INTEGRADOS
DISEÑO DE EQUIPOS E INSTALACIONES
DISEÑO DIGITAL
EL BUQUE MERCANTE. ANALISIS SOCIOLOGICO
EL C++ POR LA PRACTICA
EL GRAFCET, PRACTICAS Y APLICACIONES
EL MODELO EFQM APLICADO A LA UNIVERSIDAD
EL TENDIDO DE LAS INSTALACIONES
ELECTRICIDAD, TEORIA DE CIRCUITOS Y MAGNETISMO
ELECTRONICA. DEL DISPOSITIVO AL SISTEMA
ELEMENTOS DE TRIGONOMETRIA ESFERICA
ENERGIA SOLAR TERMICA
ERGONOMIA I. FUNDAMENTOS
ERGONOMIA III. DISEÑO DE PUESTOS DE TRABAJO
ESTRUCTURA DE DATOS. ESPECIFICACION, DISEÑO E IMPLEMENTACION
EXTENSOMETRIA I
EXTENSOMETRIA II
EXTENSOMETRIA III
GENERACION Y ANALISIS DE SECUENCIAS PSEUDOALEATORIAS
GESTION DE RED
GESTION INTEGRADA DE PROYECTOS
GESTION DE LA EMPRESA
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN C
INTRODUCCION A LA TEORIA DE MATRICES POLINOMINALES
INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO UNIX
LA EMPRESA Y LA COMPETITIVIDAD
LOS ARTEFACTOS Y SUS PROYECTOS
MANIOBRA DE LOS BUQUES
MAQUINAS HIDRAULICAS. PROBLEMAS RESUELTOS
MATEMATICA DISCRETA
MATERIALES EN INGENIERIA. PROBLEMAS RESUELTOS
MECANICA. PROBLEMAS
METEOROLOGIA Y CLIMA
METODOS NUMERICOS. INTRODUCCION, APLICACIONES Y PROPAGACION
MICROCONTROLADORES MCS51 Y MCS251
NEUROBIOLOGIA DE LA VISION
OLEOHIDRAULICA BASICA Y DISEÑO DE CIRCUITOS
ONDAS ELECTROMAGNETICAS EN COMUNICACIONES
OPTICA INSTRUMENTAL
OPTOMETRIA. MANUAL DE EXAMENES CLINICOS
DISEÑO DE SISTEMAS PRODUCTIVOS I
DISEÑO DE SISTEMAS PRODUCTIVOS II
DISEÑO DE SISTEMAS PRODUCTIVOS III
DIRECCION DE OPERACIONES I
DIRECCION DE OPERACIONES II
DIRECCION DE OPERACIONES III
DIRECCION DE OPERACIONES IV
ORIGEN Y DESARROLLO DEL CALCULO INFINITESIMAL
OSCILACIONES Y ONDAS
P-SPICE PARA TEORIA DE CIRCUITOS
QUIMICA FOTOGRAFICA BASICA
REVOQUES Y ESTUCADOS. TEORIA Y PRACTICA
SECUENCIAS PSEUDOALEATORIAS PARA TELECOMUNICACIONES
SENSORES Y ACONDICIONADORES DE SEÑAL. PRACTICAS
SERIES TEMPORALES
SIMULACION ANALOGICA BASADA EN SPICE
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La clave está en el tacto

La clave está en el tacto

Tras años de investigación, el prototipo Surface, desarrollado por Microsoft, vuelve a demostrar que las fantasías de la ciencia ficción - Minority report,sin ir más lejos- pueden conducir a la realidad. Lo que ahora se plantea es cómo convertirlo en un producto al alcance de una minoría de consumidores

NORBERTO GALLEGO | 04/06/2007 | Actualizada a las 03:31h

La presentación por Microsoft de su prototipo de ordenador Surface, montado horizontalmente y con una pantalla táctil, ha tenido repercusión mediática gracias a sus imágenes resultonas y las promesas de innovación que suscita. Hacia finales de año, fecha prevista para la aparición de los primeros ejemplares comerciales, nadie podrá asegurar que el artefacto inaugura una nueva categoría en el mercado. Desde su invención, circa 1975, los ordenadores personales no han cambiado mucho, formalmente. Han multiplicado su potencia, almacenamiento y prestaciones; han nacido los portátiles, e internet ha alterado sus usos sociales. Mientras eso ocurría, los precios caían vertiginosamente (en 1983, los primeros PC de IBM llegados a España se vendían a 1,2 millones de pesetas). Al mismo tiempo, poco o nada ha cambiado su modo de relacionarse con el usuario, el llamado interfaz, que depende del teclado y el ratón. Las tecnologías sensoriales que trae el Surface modifican esas condiciones.

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Bill Gates ha dicho muchas veces que la industria del hardware ha constreñido el desarrollo del PC debido a su incomprensión del "interfaz natural".

Por su parte, Microsoft ha investigado durante años otras formas de relación entre usuario y máquina. Ahora, por fin, parece pensar que tiene entre manos un producto con potencial de mercado. Partiendo del precio inicial de 7.000 euros, el ordenador táctil queda por ahora confinado a unas pocas aplicaciones de gama muy alta, demasiado alta. A diferencia de las pantallas táctiles que llevan, por ejemplo, los cajeros automáticos, en las que el dedo activa una trama de diodos, la pantalla del Surface no es realmente sensible al tacto: una serie de cámaras y sensores reconoce lo que toca la superficie.

Puede resumirse diciendo que la clave es el interfaz: a partir del contacto se produce la interacción, equivalente a lo que en un PC convencional se consigue introduciendo instrucciones con el teclado o el ratón. El Surface reconoce los movimientos de los dedos o el de accesorios con forma de pincel o lápiz, sobre su pantalla horizontal de 76 cm en diagonal. Un grupo de personas puede situarse alrededor e interactuar colectivamente.

El sistema identifica los objetos físicos que llevan una etiqueta electrónica, un código de barras sofisticado. Según se puede apreciar en el vídeo de demostración [ www. microsoft. com/ surface], cuando se apoya una copa sobre la superficie horizontal, el ordenador interpreta que el usuario quiere consultar la carta de vinos: ésta aparecerá en la pantalla, clasificada y con recomendaciones de expertos. El sumiller electrónico no es más que una curiosidad pueril, comparada con la posibilidad de descargar fotos desde una cámara digital o un teléfono móvil, para clasificarlas, manipularlas y luego almacenarlas o transmitirlas.

Se han anunciado para este año tres aplicaciones: 1) en los casinos de Harrah´s, en Las Vegas, los clientes podrán reservar mesa y entradas para espectáculos; con el tiempo, podría ARCHIVO funcionar como mesa de juego electrónico; 2) ciertos hoteles de la cadena Sheraton experimentarán con la automatización de funciones rutinarias del conserje, y 3) las tiendas del operador T-Mobile en Estados Unidos lo usarán a modo de expositor virtual de teléfonos móviles. Microsoft podría licenciar la tecnología para aplicaciones en hospitales.

Jackie Fenn, analista de Gartner, piensa que se trata de un "cambio de paradigma", algo que la industria ha buscado durante décadas y que resulta posible gracias a las características del sistema operativo Vista. Michael Gartenberg, de Jupiter Research, encuentra relaciones con Star Trek antes de predicar que Surface indica por dónde evolucionarán los ordenadores. Bill Buxton, investigador de Microsoft, reconoce en su blog la deuda del equipo con los trabajos seminales de Philips y Toshiba, entre otros, en torno al concepto de tacto múltiple. Por otra parte, HP comercializa un ordenador táctil (Touchsmart IQ770), de formato convencional y pantalla vertical; el año pasado mostró su prototipo Misto, llamativamente parecido al de Microsoft. Apple, que dentro de unas semanas lanzará su móvil iPhone, con pantalla táctil, adquirió las patentes de Fingerworks, y no se puede excluir que la misma tecnología aparezca pronto en algún miembro de la familia Mac.

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Los internautas son más activos, tienen más amigos y padecen menos depresiones

Yo creo que en Chile debe ser más o menos parecido. ¿Hay estudios al respecto?

Estudio de la UOC y la Generalitat

Los internautas son más activos, tienen más amigos y padecen menos depresiones

El 83% de jóvenes de entre 15 y 24 años son usuarios habituales de las nuevas tecnologías

25/06/2007 | Actualizada a las 16:41h

Barcelona. (Agencias).- Los usuarios de Internet son más activos, tienen más amigos, están más implicados en la vida política y tienen menos depresiones, según concluye el informe Proyecto Internet Catalunya (PIC), impulsado por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y financiado por la Generalitat. Además, están más implicados en la vida política.

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El sociólogo Manuel Castells -codirector del estudio junto a la rectora de la UOC, Imma Tubella- resaltó hoy que el proyecto "ha verificado lo que ya se sabía, que las nuevas tecnologías no encierran a la gente en casa sino que activan la sociabilidad".

Según Castells, considerar que el uso de Internet "aísla y enajena" es una "patraña sin ninguna base científica".

Tras analizar los datos del exhaustivo estudio, realizado por 40 investigadores tras recabar 15.390 entrevistas presenciales y 40.400 por Internet, Castells aseguró que Internet es "el elemento clave para la autonomía personal, política, económica y profesional".

En su opinión, "cuánto más autónoma es una persona más utiliza Internet, y a su vez, este uso refuerza su autonomía". Para el sociólogo, esta apreciación es un "logro" porque "es la primera vez que se demuestra estadísticamente".

El PIC es un programa de investigación impulsado por el Institut de Recerca de la UOC (IN3), que se ha desarrollado durante siete años -de septiembre de 2001 a junio de 2007- y ha contado con el apoyo de Jordi Pujol, Pasqual Maragall y José Montilla, en su calidad de jefes del Ejecutivo catalán durante el periodo que se ha llevado a cabo el estudio.

El objeto de análisis del PIC -compuesto por siete proyectos de investigación- ha sido la incidencia de Internet en todos los ámbitos de la vida social, empresarial y administrativa catalana.

Según el sociólogo, la red "requiere un determinado nivel educativo", porque "nos hallamos ante una sociedad de la información desinformada y esto no lo resuelve Internet". También afirmó que Internet "profundiza la brecha más histórica: la educativa".

Castells apuntó que el abandono escolar "que es del 30% y representa un problema para el futuro, puede combatirse con las tecnologías y a través del reciclaje del profesorado". El sociólogo reivindicó el uso de Internet en los centros educativos y afirmó que es una herramienta habitual de "alumnos y profesores en casa, pero que no se aplica en las aulas".

El estudio muestra que el 83% de jóvenes de entre 15 y 24 años son usuarios habituales de las nuevas tecnologías, y que en esta franja de edad está disminuyendo la diferencia de género en el uso de Internet. Según Tubella, los adolescentes conviven simultáneamente con cinco pantallas: la del televisor, el móvil, la consola, la agenda electrónica y el ordenador.

"Identidad catalana" en la Red
El estudio revela también que en la población catalana existe un grupo "muy activo", que representa casi un 20% del total, que se define con una fuerte componente nacionalista catalán. Se trata de un grupo "joven, profesional, educado y que es el más activo usuario de Internet".

En este sentido, "el uso de Internet está asociado a un proyecto de construcción identitaria catalana que busca una nueva modernidad del país como cultura autónoma", subrayan los autores de este informe, que ha sido financiado íntegramente por distintos departamentos del gobierno de la Generalitat.

Otro de los datos relevantes que aporta la investigación es que Internet activa los proyectos de autonomía de las personas, de manera que "cuanto más autónoma y más capaz de proyecto es una persona, más utiliza" la red, convertida ya en una "plataforma de expresión del emprendimiento, la iniciativa y la libertad".

El estudio evidencia que los catalanes no creen en los políticos ni en la política, aunque tienen un profundo interés en los asuntos del mundo y quieren intervenir en ellos como sociedad civil y mediante movilizaciones.

En Cataluña, el uso de Internet se ha extendido rápidamente, hasta el punto de que la denominada "brecha digital" se ha ido reduciendo de manera considerable en apenas una década.

En estos momentos, señala la investigación, un 41,5% de los usuarios utilizan Internet con frecuencia, y un 53,9% lo ha utilizado alguna vez en los últimos tres meses.

La principal diferencia en la frecuencia del uso es la edad, ya que a partir de los cincuenta años la proporción de usuarios se sitúa en menos del 10%, mientras que llega al 75% entre los menores de treinta años.

No obstante, existe aún un 39% de la población, grupo formado fundamentalmente por personas mayores de cincuenta años, que ni usa Internet ni quiere usarlo porque "no ve su utilidad".

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Second Life aún no es rentable para las empresas

Second Life aún no es rentable para las empresas

Sede virtual del IL3

25/06/07 - Estefanía Pérez

Invertir en estrategias de marketing en Second Life no tiene porqué corresponder con la rentabilidad esperada por las empresas. Así, las compañías que decidan tener una presencia virtual en esta plataforma deben planteárselo más como una estrategia de I+D "experimental", que como una forma de ganar dinero de manera inmediata. Aún así, Second Life está ofreciendo ya beneficios a algunas empresas, como a las que asesoran sobre cómo posicionarse y operar en este mundo virtual y a algunas que prestan determinados servicios en la "segunda vida".

¿Era rentable Internet hace 10 años? No. ¿Es Second Life rentable hoy? No, todavía no. Pero Second Life (SL) está aquí para quedarse, igual que Internet se ha quedado, y no solo eso, sino que además se ha metido en nuestra vida tanto profesional como personal. Al inicio de ese camino es donde se encuentra la "segunda vida".

De todas formas, para Martín Manent, Presidente de la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional (AECEM-FECEMD), hay empresas que ya están ganando dinero en SL, empezando obviamente por los propietarios de la plataforma, Linden Lab, aunque también "aquellas empresas que ayudan a otras a estar en Second Life, y las empresas que ofrecen productos o servicios dentro del mundo virtual como, por ejemplo, las que venden zapatillas de deporte para los avatares (nombre que reciben los personajes virtuales en SL), lo que al usuario le costaría tiempo programar él mismo". En este sentido, Inditex ya se ha apuntado a tener una segunda personalidad en SL con la apertura de una tienda de la cadena de ropa joven Bershka.

"Ser de los primeros es sinónimo generalmente de acabar jugando con ventaja"

En definitiva, ser de los primeros es sinónimo generalmente de acabar jugando con ventaja. Así, Antonio Mas, Director de Second Agency, agencia de marketing especializada en abrir sucursales virtuales en Second Life, tiene claro que "si eres de los primeros, podrás tener un gran conocimiento adquirido y, por tanto, grades ventajas, el día que Second Life acabe de explotar". Sin embargo, a la pregunta de cuándo el mundo virtual dará un salto, los expertos no tiene respuesta, aunque sí se deberán cumplir una serie de requisitos.

Dotar de mayor interactividad a la plataforma, reducir el excesivo tiempo que requiere para poder iniciarse en ella (entre 4 y 5 horas para un nuevo usuario) o "que sea una plataforma abierta, de código libre, y esté apoyado por grandes jugadores como Google o Yahoo", tal y como ocurrió en su día con Internet, son algunos de los desafíos de futuro a los que se deberá enfrentar esta comunidad virtual si quiere consolidarse como una herramienta de marketing efectiva en el mundo empresarial, señala Mas.

Consejos

Por tanto, dado que ni siquiera plantearse estar en SL es un error, aunque se debe plantear dentro de las estrategias de I+D, la AECEM-FECEMD hace algunas recomendaciones básicas para poder triunfar en la "segunda vida":

  • Conocer Second Life desde dentro.
  • Respetar a la comunidad existente para evitar el rechazo del desembarco comercial.
  • Ser conscientes que Second Life es un entorno 3D y no sólo una web, y que, por tanto, puede aportar un sinfín de nuevos formatos de marketing.
  • Saber que Second Life aporta todo su potencial en la realización de eventos (reunir a los avatares un día y a una hora por un motivo concreto).
  • Cualquier iniciativa debe estar respaldada por un plan de negocio realista de desarrollo en la plataforma virtual.

Tanto Manent como Mas ven como buena opción plantearse la venta de servicios en SL. Sería el caso de la formación. En este sentido, el IL3, Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona, comenzará en julio a impartir cursos en su sede en Second Life, empezando por el programa "Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje", que está orientado a la experimentación dentro del mundo virtual.

Al final, lo que cuenta, explica Manent, es que Second Life, si bien ahora es un "embrión", "en unos años será un mundo en el que las cosas que hagamos afectarán a nuestra vida real". Solo por eso vale la pena convertirse en virtual.

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CALENTAMIENTO GLOBAL ¿ QUIEN LO ENSEÑA EN CHILE?

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APRENDAMOS CON ENRIQUE DANS Joan Clos y el bando de los que promueven la libertad

Estamos en el bando de los que promovemos la libertad."

Joan Clos y el bando de los que promueven la libertad

Posted: 25 Jun 2007 11:50 AM GMT-06:00

Joan ClosInteresante comentario tangencial el de Joan Clos en su entrevista de hoy en El País, titulada "Las compañías eléctricas tienen que rebajar sus expectativas de beneficios"… tan interesante, que me extraña que no haya recibido más comentarios: hacia el final de la charla, el Ministro es preguntado acerca de "la posibilidad de volver a intentar regular las descargas a través de Internet, un tema que obviamente preocupa a los internautas". La respuesta deja poco lugar a dudas:

"No vamos a intentarlo de nuevo. Todo el proceso de las descargas por Internet está creciendo muchísimo y es prácticamente imposible regularlo de manera eficiente. Estamos en el bando de los que promovemos la libertad."

No sé hasta que punto supone promover la libertad o simplemente, y perdón por la falta de idealismo, promover el sentido común. Lo que sí sé es que hemos tardado mucho tiempo para que un político con responsabilidad en el ramo "cayese del caballo" hasta el punto de darse cuenta de algo así: que las descargas no son ni buenas o malas, ni legales o ilegales… simplemente, son. Son parte del escenario, algo inevitable con lo que la industria tiene que aprender a convivir. Lo siguiente será que, además, el Ministro se dé cuenta de que subvencionar a un sector, el de los artistas, con un canon por copia privada es ofender a las leyes del libre mercado y desincentivar tanto el que se busquen otras maneras de seguir haciendo negocio como el que se eliminen partes de la cadena que ya no añaden valor, como ocurre en cualquier sector de la actividad económica cuando una tecnología disruptiva aparece y es adoptada por los usuarios. El canon, en realidad, no es, como dicen los obvios interesados, defender ningún tipo de cultura, sino más bien subvencionarla, "sopabobearla", convertirla en una acomodada funcionaria, "ponerle un estanco". Ni canon alto, ni canon bajo: simplemente, aprender a vivir con arreglo a las nuevas reglas de mercado, y ajustar los costes y los flujos económicos esperados a lo que ese mercado está dispuesto a pagar, por los conceptos que esté dispuesto a pagarlo. El resto son prebendas: injustificadas, e injustificables.

En cualquier caso, Ministro, es un paso. First we take Manhattan… then we take Berlin.

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