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martes, 30 de abril de 2013

primera web de la historia cumple 20 años

La primera web de la historia cumple 20 años

Hace dos décadas el CERN decidió hacer público y gratuito el acceso a la web. Una invención realizada por un físico londinense que sin duda cambiaría la tecnología y la sociedad para siempre.

Robert Scoble (Flickr)
Robert Scoble (Flickr)
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30 DE ABRIL DE 2013, 11:48
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Estamos de celebración de uno de los acontecimientos tecnológicos más importantes de la historia: el lanzamiento de la primera web. Hace dos décadas el CERN oficializó en un documento que la tecnología diseñada para la creación de la World Wide Web era a partir de entonces de dominio público.

Aquella idea había sido concebida por Tim Berners-Lee, un físico británico que pensó en la creación del lenguaje HTML (HyperText Markup Language), además de generar el lenguaje de etiquetas de hipertexto (más conocido como protocolo HTTP) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

Berners-Lee había trabajado en el CERN hasta 1980, año en que se incorporaría a la empresa privada. Nueve años después, el CERN era el nodo de Internet más grande de Europa, y debido a la necesidad existente de distribuir e intercambiar información acerca de las investigaciones, se propuso unir Internet con los lenguajes HTML, HTTP y el protocolo de localización mediante URL, para así llegar más adelante a la creación y difusión pública de la primera web.

La invención desarrollada por el físico británico se planteó en un principio como un sistema de intercambio de información entre las universidades y los centros de investigación en física. En aquella época, estaban disponibles otras metodologías, como WAIS y Gopher, pero la simplicidad de la web, y sobre todo, la decisión del CERN de hacerla de dominio público, permitió su rápido desarrollo y su creciente popularidad.

Como apunta Rolf Heuer, Director General del CERN, "no existe ningún sector de la sociedad que no haya sido revolucionado por la invención de la web". Aquella idea de Berners-Lee ha cambiado por completo la forma en la que nos comunicamos, trabajamos o incluso vivimos. La web es un gran ejemplo de cómo lainvestigación básica puede beneficiar a la humanidad.

La primera página web en el CERN (y por ende, también en el mundo) estaba dedicada precisamente al proyecto "World Wide Web" de Tim Berners-Lee. Se encontraba alojado en el ordenador NeXT del propio físico londinense, y describía las características básicas de la web. Además, también se podían encontrar en aquella primera página las instrucciones sobre cómo acceder a la información proporcionada por otras personas en la web y cómo desarrollar tu propio servidor.

Para celebrar este vigésimo aniversario de la decisión del CERN de hacer pública y gratuita la primera web, el centro de investigación situado en Ginebra ha comenzado un proyecto para restaurar aquel primer sitio web, que puede ser visualizado en esta dirección, y preservar los bienes digitales asociados al lanzamiento de aquella invención que revolucionó para siempre el mundo en el que vivimos.


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Rodrigo González Fernández
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Microsoft comienza a integrar Skype en Outlook.com

Microsoft comienza a integrar Skype en Outlook.com

Microsoft comienza a integrar Skype en Outlook.com en Reino Unido. Ahora, se podrán utilizar ambos servicios desde la web. Asimismo, para poder realizar llamadas se requerirá la instalación de un plugin adicional.

Skype en Outlook.com
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30 DE ABRIL DE 2013, 14:30
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Lejos han quedado esos tiempos en los que enviábamos un zumbido para requerir la atención de alguien. MSN Messenger, el servicio de mensajería instantánea que marcó una era, cerró definitivamente sus puertas el 8 de abril. Skype ha sido el gran afortunado al que le toca tomar el relevo. Hasta ahora, esta plataforma se distribuía en forma de aplicación. Está disponible en diversos sistemas operativos, tanto móviles como de escritorio. Asimismo, a partir de ahora Microsoft integrará Skype en Outlook.com. De esta forma, los usuarios podrán realizar llamadas desde sus propios buzones de correo.

El año pasado, Microsoft prometió que la integración de Skype y Outlook estaba de camino. No había ninguna fecha establecida pero ya se sabía el rumbo que tomarían los planes de la empresa. Desde hoy, por fin, cualquier persona de Reino Unido ya podrá acceder a una versión preliminar de Skype desde su propia bandeja de entrada. Del mismo modo, se extenderá a Estados Unidos en las próximas semanas. No obstante, todavía se desconoce cuándo llegará a otras zonas.

Gracias a la combinación de estos dos servicios, tendremos acceso en un único sitio a una lista de contactos de ambos sitios. Además, en cada correo que recibamos tendremos la ocasión de responder llamando a nuestro remitente pulsando un simple botón. Hay que subrayar que para acceder a estas funcionalidades es necesario descargar un plugin y posteriormente enlazar las dos cuentas. De igual forma, si no tuviésemos una cuenta de Skype no sería necesario crear una nueva ya que la propia cuenta de correo de Outlook cumpliría esa función.

Sin duda, se trata de un movimiento magistral de Microsoft con afán de facilitar el uso de sus servicios. En muchas ocasiones nos encontramos en ordenadores ajenos que no disponen de las aplicaciones que utilizamos frecuentemente. Al trasladar estas experiencias a la web, dota a sus servicios de un acceso más plural.

En definitiva, la integración de Skype en Outlook.com representa la unión de dos servicios muy consolidados en el mercado con unas cifras de usuarios impresionantes. De hecho, Outlook ha ganado 60 millones de usuarios desde su lanzamiento hace seis meses. Además, gracias a fusión con Skype puede que estas cifras se eleven mucho más en los próximos meses.

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Rodrigo González Fernández
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lunes, 29 de abril de 2013

HP lanza protección para ciberataques

HP lanza protección para ciberataques


Con los nuevos dispositivos HP TippingPoint la empresa ayuda a mitigar los riesgos de los ataques por la web con un procesamiento más rápido y reduciendo el consumo de energía.

Staff High Tech Editores | Abril 29 de 2013 Deja tu comentario

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Rob Greer, vicepresidente y gerente general de productos de seguridad empresariales de TippingPoint

HP anunció la expansión del portafolio HP TippingPoint NX Series Next Generation Intrusion Prevention System (NGIPS) con nuevos dispositivos que aceleran la detección, la identificación y la mitigación de amenazas a la seguridad de la red. Los enfoques de seguridad de red tradicionales son ineficientes en mitigar los riesgos y en bloquear ataques que producen interrupciones ya que las empresas necesitan una cobertura de seguridad completa que abarque desde el centro de datos hasta las oficinas y sucursales, mientras mantienen el desempeño óptimo de la red.

"HP TippingPoint continúa ofreciendo soluciones de seguridad de red innovadoras que responden a las amenazas de seguridad en rápida evolución, sin agregar complejidad, costos, ni consumir recursos del data center.", comenta Rob Greer, vicepresidente y gerente general de productos de seguridad empresariales de TippingPoint, HP.

HP S7500NX, HP S6200NX HP S2600NX NGIPS se agregan a la familia NX para cubrir velocidades de transferencia de datos de 20 Gbps, 10 Gbps y 3 Gbps, respectivamente. El dispositivo de 20 Gbps proporciona uno de los niveles de procesamiento más altos del sector en un formato de dos unidades de rack que puede reducir el espacio ocupado en el centro de datos y los costos del consumo de energía. Las nuevas soluciones permiten que los equipos de operaciones de seguridad de la red localicen las amenazas de forma rápida y precisa, sin reducir la velocidad del tráfico en la red.

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Intel desarrolla faros que “ocultan” la lluvia

Intel desarrolla faros que "ocultan" la lluvia

Lisandro Pardo . Vista 916 veces

 

 

 

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Se supone que si el clima es demasiado adverso, lo ideal sería no conducir, pero esto no siempre es una opción por diferentes razones. Si la combinación de noche y lluvia es lo suficientemente mala por sí sola, a esto hay que sumar la"contaminación visual" que provocan las gotas de lluvia cuando reciben la luz de los faros del vehículo. En un intento por reducir este efecto, la gente de Intel y laUniversidad Carnegie Mellon ha estado desarrollando un sistema de faros especiales basados en una tecnología similar a la de un proyector, que logra ocultar parcialmente las gotas, entregando la sensación de que no están allí. La tecnología también podría extenderse a copos de nieve, y la latencia del proceso no supera los trece milisegundos.

 

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·         Conducir de noche y bajo la lluvia no es algo dentro de mi lista de prioridades, pero reconozco la necesidad que tienen algunas personas de hacerlo. Además, el clima ha demostrado ser algo que no se adapta a nuestras circunstancias o nuestros deseos, y lo que parece una noche tranquila puede dar paso a una tormenta en muy poco tiempo.Los faros son críticos para trasladarse durante la noche, pero en caso de lluvia, generan un efecto no deseado. La luz de los faros se refleja sobre las gotas de lluvia, causando una distracción adicional para el conductor. Este problema no es exclusivo de la lluvia, porque también se manifiesta con los copos de nieve.



La propuesta de Intel y la Universidad Carnegie Mellon, con intervención de otras empresas como Samsung y Texas Instruments, es el desarrollo de unos faros especialescon capacidad de iluminación selectiva. El sistema utiliza un proyector, una cámara, un "beamsplitter" y un procesador integrado, y el primer paso consiste en detectar cada una de las gotas que caen. Aplicando un algoritmo propietario, el sistema calcula la trayectoria estimada de cada gota, para luego desactivar la luz que se refleja sobre ella. El resultado final es la iluminación del camino, mientras que cada gota se mantiene en la oscuridad. El concepto del faro y sus primeros prototipos fueron presentados en julio del año pasado. El proceso de detección y bloqueo de cada gota toma unos trece milisegundos. La misma técnica puede ser aplicada sobre copos de nieve, pero en condiciones más severas sería necesaria una latencia más reducida.

El concepto es definitivamente interesante, sin embargo, también instala otras preguntas. Aunque la molestia que provocan las gotas de lluvia cuando son iluminadas por los faros es real, el hecho de reducir su impacto visual, más allá de las buenas intenciones de los desarrolladores, puede provocar a una falsa sensación de seguridaden algunos conductores, decidiendo ir un poco más rápido basados en esa seguridad. Si tenemos en cuenta que es de noche y está lloviendo, al agregar más velocidad, bueno...digamos que no queremos que nadie salga volando como los Dukes de Hazzard. Representantes de Intel han declarado que estos faros deberían estar disponiblesdentro de la próxima década, pero si conocemos a la tecnología, puede que los coches sin conductor lleguen primero, eliminando el problema desde otro ángulo.

Fuente:  CNET

 



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martes, 23 de abril de 2013

SRGX, así es el proyecto de realidad virtua

SRGX, así es el proyecto de realidad virtual que competirá por España en la Imagine Cup de Microsoft

23 de abril de 2013 | 12:20 CET

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@solenoide

Lead editor en Xataka

Imagine Cup españa 2013

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Imagine Cup cumple este año su décima edición. Este encuentro y competición de universitarios de todo el mundo auspiciada por Microsoft y que cuenta con el apoyo de la UNESCO, se encarga de premiar las propuestas más creativas y originales de los estudiantes, con un tema común: tratar de resolver problemas del mundo real mediante la tecnología.

En la edición de este año, España estará representada por el SRGX Project, una idea del murciano Sergio Rivas que ha unido visión 3D en tiempo real y detección de señales cerebrales para el control de la interfaz. La medicina o el boyante negocio del juego están entre sus posibles futuros usos.

Visión en tiempo real pero a través de cámaras

Un correo de Microsoft sobre la Imagine Cup de este año y sus experiencias anteriores en proyectos sobre visión por computador de la mano del profesor Ginés García Mateos en la Universidad de Murcia fueron los detonantes de SRGX Project, donde el estudiante de Ceutí (Murcia) Sergio Rivas une el mundo de la visión por computador con la detección de señales cerebrales, éste último un ámbito en el que había mostrado interés por conocer de qué manera podía ser aprovechado un encefalograma del usuario.

La base del sistema del SRGX Project son dos cámaras encargadas de recoger la "realidad" del exterior y un visor de realidad virtual en el que esas imágenes reales se mezclan con información proveniente de un ordenador. Las conexiones son dos USB y una VGA.

SRGX project

El resultado es una visión 3D en tiempo real usando aceleración gráfica mediante una combinación de DirectX y DirectShow, lo que permite que en el futuro se puedan conectar cualquier número de cámaras sin un consumo excesivo de recursos. Además, el proyecto ofrece un punto de entrada a librerías de visión por computador como OpenCV, permitiendo reconocimiento de patrones, reconstrucción 3D y otros aspectos en tiempo real.

Una interfaz cerebral para controlar las cámaras y lo que podemos ver

Una de las partes más interesantes del proyecto de Rivas es el uso de una interfaz cerebral para controlar las cámaras mediante señales de nuestro cerebro. Esa interfaz está compuesta por 16 sensores repartidos por toda la cabeza.

Interior del casco

Esos sensores, ahora colocados en un casco como prototipo pero que se podría montar en otros soportes, son los encargados de capturar el encefalograma. A partir de ahí se deduce la información sobre la actividad cerebral del usuario para articular el control de las cámaras. Esta parte ha sido la más complicada del proyecto, pero en un primer prototipo ya se ha conseguido que cuando la interfaz detecta el movimiento de los ojos, las cámaras giren mediante dos servomotorespara imitar dicho movimiento.

El objetivo es que, pese al equipo de realidad virtual, el usuario tenga una percepción del mundo más realista.

Varias posibles utilidades pero con el juego como la más potente

Para un sistema de realidad virtual sobre imágenes reales los posibles usos son muchos. Ahí tenemoslas gafas de Google que parten de la misma idea: superponer información, datos y aplicaciones a nuestra visión real.

En el caso de SRGX, Sergio Rivas nos cuenta que el mundo de los videojuegos está entre los potenciales usos más interesantes para este proyecto gracias a la combinación del mundo real con el virtual, con el toque diferente que le da el que podamos controlar aspectos de esa interacción sin gestos, palabras o movimientos.

casco project imagine cup

Desde Xataka solo nos queda desearle suerte a Sergio en la fase mundial de la Imagine Cup de Microsoft que se celebrará a principios del mes de julio en Rusia.

Fuente:xataka

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