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viernes, 27 de noviembre de 2009

"El Estado debería ser un factor de impulso y progreso en la conectividad y accesibilidad a Internet"

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"El Estado debería ser un factor de impulso y progreso en la conectividad y accesibilidad a Internet"
 
SENADOR CARLOS CANTERO
 
Así lo aseguró el senador Carlos Cantero, quien valoró que un estudio de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo (OCDE) haya constatado el alto precio y la baja cobertura que tiene la bancha ancha.

"En Chile tenemos una banda ancha que es cara y de mala calidad y que no tiene la accesibilidad necesaria", afirmó el senador Carlos Cantero, integrante de la Comisión de Transportes y Telecomunicaciones, al  comentar los resultados del estudio realizado por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo (OCDE) que constató que los precios en nuestro país duplican al de los países desarrollados.

 

El parlamentario aseguró que "esto se debe a un problema de carácter político-legislativo y fundamentalmente a normas que son demasiado rígidas y que han mirado solo el interés del empresario y el emprendedor pero no han tomado en cuenta el bien común de la comunidad".

 

De acuerdo al análisis de la OCDE mientras en los países de ese bloque la penetración de la banda ancha supera en la mayoría de los casos el 60%, en Chile sólo el 35% de los hogares tiene conexión, según datos del Gobierno a junio de este año.

 

Asimismo los valores de entrada para banda ancha en Chile más que duplican el promedio de los países ricos. La tarifa mensual mínima de un plan de 1 mega es de US$51, mientras que la media del grupo de países desarrollados es de US$21.

 

 

Al respecto, el senador Cantero recordó que "he venido denunciando esta situación hace bastante tiempo y creo que falta un cambio de enfoque que permita efectivamente dar un salto cualitativo en esta línea y ponernos en punta"

 

De acuerdo al legislador "se requiere mayor apertura y competencia y constituir al Estado en un factor de impulso y progreso en la conectividad, la accesibilidad y la universalidad en el desarrollo de estos bienes socio culturales".

 

En esa línea recordó que "el Congreso ha discutido al menos dos proyectos de ley que abordan estas materias pero apuntan a adecuar la legislación chilena a los diversos tratados comerciales y de integración firmados con Estados Unidos y la Unión Europea, que exigen ciertas normas en materia de derechos de propiedad tanto industrial como intelectual".

 

Agregó que "en este ámbito es donde hemos concentrado nuestro mayor esfuerzo pero no hemos avanzado en la línea de generar mayor competitividad, donde el Estado dirija los esfuerzos sobre la materia".

 

En ese sentido, indicó que "lo que se ha planteado es buscar que el Estado genere múltiples espacios de acceso a la red en forma gratuita y hemos señalado la necesidad de habilitar escuelas y lugares de espacios públicos con acceso a la red, para que la población pueda acceder a este beneficio".

 

Puntualizó que "otra iniciativa fundamental en este objetivo es lograr que cada niño tenga un computador".

FUENTE:
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RODRIGO GONZALEZ FERNANDEZ
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jueves, 26 de noviembre de 2009

Internet, nativos digitales y culturas participativas, nuevas aproximaciones

Internet, nativos digitales y culturas participativas, nuevas aproximaciones

Posted: 25 Nov 2009 11:06 PM PST

Son varios ya los libros sobre nativos digitales (fundamental el de Alejandro, que recomendábamos hace un tiempo), pero creo que debemos seguir insistiendo en la necesidad de adaptar la educación  a las peculiaridades de las nuevas generaciones, cuya dieta cognitiva debería facilitar su desenvolvimiento en una también nueva realidad.

Me invitaba Diana González desde Educared a la presentación en Madrid, el pasado 23 de noviembre, del libro La generación Interactiva en España, Niños y adolescentes ante las pantallas (podéis descargar de forma libre su antecesor, La generación interactiva en Iberoamérica, con más de 100.000 encuestas en 800 colegios 10 países.), derivado de la investigación de Xavier Bringué Sala y Charo Sádaba Chalezquer, profesores de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra y publicado por Ariel y Fundación Telefónica y que viene, con numerosos datos descriptivos,  a reforzar muchas de las hipótesis que mantenemos los/as entusiastas del cambio.

Presentaba el foro Iñaki Urdangarín: "En un marco en el que "el futuro y ya casi el presente dibujan millones de menores con una pantalla en el bolsillo que les permitirá tener un acceso global e interactivo a multitud de contenidos", el Foro tiene como objetivo "generar una respuesta educativa que implique a los menores, a sus padres y a los educadores" y empezaba el aporte de datos:

"Los datos generales muestran que el 61 por ciento de los niños, de entre 6 y 9 años, navega solo por Internet, una cifra que aumenta hasta el 85,5 por ciento en el caso de los adolescentes, de 10 a 18 años.

"Internet supera ya a la televisión y al móvil en las preferencias de niños y adolescentes, con una alta penetración en los hogares con menores, ya que el 89 por ciento de los adolescentes y el 87,2 de los niños aseguran navegar desde casa. El uso de las tecnologías por parte de niños y jóvenes en España es intensivo."

Para la elaboración del libro, de sus conclusiones, se realizaban, en 113 centros educativos, casi  13.000 encuestas a menores de entre 6 y 18 años, entre marzo y junio de 2009.

Sus principales conclusiones son, en muchos casos, coherentes con mi propia experiencia o la que me relatan otras madres y padres de "nativos" digitales (término al que no creo que debamos rennciar a pesar de las precauciones de Prensky). Se trata de una generación:

1. Equipada: Existen ordenadores en prácticamente la totalidad de los hogares de los niños encuestados. El ordenador ocupa un lugar importante en la pirámide de la dieta digital de los menores.

2. "Multi": Multifuncional, Multimedia, las nuevas generaciones se reapropian,  exprimen al máximo las posibilidades que las nuevas tecnologías les ofrecen. También en el caso de los móviles, para los que se inventan funciones nuevas. Son también multitarea, tendiendo a cosas como realizar las tareas escolares y ver television (o videos de youtube) o "estar conectados al messenger"  a la vez.

3. Movilizada: La del móvil parece ser la pantalla más característica y convergente para las nuevas generaciones. El 84% consigue tener un móvil antes de los  12 años.

4. Interactiva: las pantallas son el nuevo modo de relacionarse con el mundo, pero cada vez más interactivas.  Los adolescentes prefieren de forma más marcada los dispositivos cuanto más interactivos son: si bien los pequeños se muestran indiferentes entre televisión-internet, a partir de los 13 años, etc… muestran preferencia por Internet.  En cuanto a diferencias de género, en el caso de las chicas se duda entre internet y el móvil.  Los chicos son claramente más afines a Internet (posiblemente esto tenga relación con su preferencia, también, por los videojuegos, añado).

5. Emancipada: "bedroom culture", niños y adolescentes suelen tener pantallas en su propio espacio (televisión, ordenador, etc…), consumiendo, creándose en los nuevos medios de forma emancipada. Los medios les reflejan.

6. Autónoma: No hemos tenido que enseñarles a utilizar Internet. La mayoría navegan, ven la tv solos.

7. Que se divierte en digital: Los tiempos de conexión suben los fines de semana (recordaba en este punto el concepto de danah boyd, "pasar el tiempo" en las redes sociales equivale a lo que hacíamos antes en las calles).

La relación con los Videojuegos depende de género y edad. Los niños/as pequeños se muestran muy interesados/as en ellos, mientras que en los mayores el interés va decreciendo, hasta llegar a producirse cierta disyuntiva entre horas que se pasan en videojuegos y relaciones  sociales. Y todo ello en mayor medida para los chicos (el videojugador "duro" suele ser ya adulto, con una media de 24 años)

8.Orientada a la creación de contenidos: Se trata de una generación creativa, muchas veces con página web propia. Muchos niños/as, más allá de perfiles en redes sociales, mantienen blogs como espacios de autoexpresión.

9. Que necesita relacionarse, social,: el 70% de los encuestados  accede a redes.  La más popular es Tuenti, con el 60% de usuarios, seguida de FB, con el  21%. Los jóvenes tienden a tener múltiples perfiles, distribuidos en distintos servicios de redes sociales. Aparece de nuevo la diferencia de género: los chicos ser relacionan a través de videojuegos, las chicas se decantan por el movil.

10. Expuesta a nuevos riesgos: El cyberbulling se relata en entre el 8 y el 20% de las encuestas. También la dependencia de móviles o videojuegos. Reconocen, en este sentido, en un ejercicio de autoconocimiento excepcional, que son adolescentes, que son desmedidos por naturaleza. Sesiones sobre el buen uso redes sociales impartidas por "pares" (chicos/as de ESO, mayores que ellos/as) son más efectivas que las que pueden impartir los padres.

11. Conectada: y de forma permanente: pocos apagan el móvil y posiblemente lo hacen solo en clase y a petición de los profesores/as.

12. Con una familia que en algunos casos puede ser interactiva: se relatan episodios de navegación conjunta, sobretodo en el caso de niños pequeños.

13. Y una escuela que sirve como referente, más de la mitad reconoce que sus profesores utilizan Internet en clase. Y eso influye en su estudio personal.  Es habitual que se ayuden del ordenador para realizar las tareas.

Cerraba Sebastián Muriel, Director General de Red.es, a quien desvirtualizaba al terminar, con la siguiente adecuada observación: En la era de la información abundante (commodity), el papel de los maestros no está ya en los contenidos sino precisamente en la guía en la construcción del conocimiento.


En fin…que en ese punto, terminaba pensando lo de siempre:  que son necesarias actuaciones, además de estudios descriptivos como el anterior. La educación expandida desde la que trabaja Juanjo Muñoz o los tutoriales de Gregorio Toribio y su original  "cuéntamelo 2.0″), además de Proyecto Facebook (ya en educación superior)  son ejemplo de algunos esfuerzos individuales en el contexto iberoamericano sobre los que leía el mismo día y quería destacar aquí.

Leía en el tren de vuelta Portada_FolletoHanging Out, Messing Around, and Geeking Out,  un estudio (e-book descargable) de los miembros del Digital Youth Project, conducido por la Universidad de California y que viene a matizar (y relativizar geográficamente) el anterior. Más cualitativo, etnográfico, pretende de forma explícita aportar evidencia cualitativa que informe los diversos debates sobre el futuro del aprendizaje en educación en la era digital.

Me recordaba en ciertos detalles las últimas tesis de Wesch en The Machine is (Changing) Us: La cultura YouTube y la política de la autenticidad:

La generación MTV, con sus intervalos de atención cortos, materialista, narcisista, difícil de impresionar, podría describirse mediante su identificación con la indiferencia ("whatever"). Un Whatever que, a finales de los 90 cambia:  "da igual, hago lo que quiero" (recordemos el "Do it yourself" Edupunk) del que también hemos hablado con anterioridad.

Lo que se busca ahora, lo que se forma en los nuevos medios es la identidad, la autenticidad, el refuerzo de la propia diferencia.

En el mismo sentido, la sociedad ha cambiado. El estudio refiere a la sociedad-red de Castells (1996), el "individualismo en red" (Wellman and Hogan 2004), "socialidad selectiva" (Matsuda 2005) y la economía de la larga cola (Anderson 2006) como bases teóricas de la nueva web social.

En ese caso se refieren a la ecología de los nuevos medios como la convergente entre libros, televisión y radio y los medios digitales, especialmente los interactivos, que tienden a la comunicación social (Jenkins 2006).

Se les llame como se les llame (Don Tapscott's (1998) "net generation", Kaiser Family Foundation "Generation M" de media, Mark Prensky (2006) y los "digital natives" y John Becky Mitchell Wade (2004) "gamer generation", la generación de los nuevos medios, como denominan aquí a las Generaciones Interactivas o a los Nativos Digitales (Piscitelli, 2009), destaca por la importancia que otorga a la participación social y la identidad cultural, alterando el foco del aprendizaje desde la cognición individual a la colectiva, colaborativa en la adquisición de conocimiento:

Este cambio hacia lo social ha sido descrito en términos de nuevos paradigmas de cognición situada (Brown, Collins, and Duguid 1989; Greeno 1997; Lave 1988), aprendizaje situado (Lave and Wenger 1991), cognición distribuida (Hutchins 1995), y estudios sobre nuevas "Literacy" (Gee 1990; Street 1993).

Henry Jenkins desvelaba la idea de las culturas de la participación en los medios para describir comunidades de fans en los 70 y 80 y adaptaba el mismo término a las tendencias actuales en la cultura de la convergencia (1992; 2006)

La tesis principal está en que el foco de las políticas educativas no debe estar en contenidos o habilidades específicas sino en el género de esta participación (como factor nuevo y fundamental).

Los autores identifican procesos de aprendizaje entre iguales (peer-based learning) que operarán en esos contextos, movidos por principios sociales básicos que conducirán al aprendizaje, la motivación y el desarrolllo de "expertise".

Describen, en este sentido, la transición de los jóvenes a través de distintos "géneros" de participación", desde el "Hanging out" (socializar con amigos/as)  que describía boyd, pasando por "Messing around" (pasar el tiempo, dar vueltas, explorar) y hasta "Geeking out" (pasar horas de forma casi obsesiva ante el ordenador).


Sea como sea, bienvenidas las perspectivas que pretenden conocerles, enseñar desde la realidad de los jóvenes y no desde  la nuestra. Participo, con varios compañeros/as en la redacción de un libro sobre Proyecto Facebook y ando aprendiendo bastante. Os dejo con una reflexión de Piscitelli acerca de El Maestro Ignorante:

"El principal sostén conceptual del Proyecto fue poner a prueba las hipótesis de El maestro Ignorante y los devaneos de Joseph Jacotot, quien en 1818 en la Universidad de Lovaina empezó a sembrar el pánico en la Europa sabia, llevándolos al contexto virtual.

La lección de Jacotot,declamada por todos los pedagogos progresistas, rara vez es puesta en acción en las aulas. ¿Quién no puede estar de acuerdo con el genial revolucionario exiliado, de que todos los hombres tienen la misma inteligencia y que la función de la educación es emanciparlos? (…).

La instrucción es como la libertad, no se da, no se toma. Se aleja tanto de los monopolios de la inteligencia como del trono explicador. La igualdad no es el fin a conseguir sino el punto de partida."

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30 Aplicaciones Facebook Para Hacer Negocios

30 Aplicaciones Facebook Para Hacer Negocios

| Silvia Chauvin| 26.Noviembre.09 |

Aquí te presentamos más de 30 aplicaciones para Facebook que te ayudarán a promover, hacer networking, comunicarte, colaborar online con colegas y clientes y lograr más con tu negocio.

¿Qué aplicaciones utilizas en FB? Si hay alguna que debería estar en esta lista, por favor siéntete libre de añadirla al pie en la sección de los comentarios.

Aplicaciones de Promoción para tu Blog

Networked Blogs: Esta aplicación se muestra en tu perfil o en una de las pestañas y muestra tu blog y cualquiera de los blogs que lees habitualmente. Es una gran manera de promoverte a tí misma y a los demás. Recuerda que para recibir primero hay que dar.

Notes (Default App): Aplicación por defecto que se encuentra a la derecha de tu perfil. Añade tu feed RSS y ve los feeds de tus amigos. Cuando tu blog se actualiza muestra el artículo en tu feed.

Social RSS: Esta App la puedes poner en una caja en tu perfil o, mejor aún, en su propia pestaña en tu perfil.

Simplaris BlogCast: Una forma rápida y sencilla de poner el título del post en el blog y un enlace al mismo en tu feed.

Aplicaciones de Negocios / Autopromoción

Define Me: Muestra una "nube de palabras" que otras personas utilizan para describir tu negocio. Esto podría ser tu mejor amigo o tu peor enemigo en función de tu negocio y tu servicio al cliente.

GLPrint Business Cards: Una tarjeta de negocios llamativa; te brinda opciones para crear su tarjeta de visita digital.

IEndorse: Los testimonios son una gran manera de construir el valor de tu empresa. Esta aplicación permite a los usuarios de Facebook apoyar a tu compañía o encontrarla a través de la base de datos de negocios IEndorse.

My Business BlinkWeb: Crea un widget que promueve tu negocio y que otros pueden colocar en sus perfiles. Esto, básicamente, convierte a tus amigos y clientes en tus anunciantes.

Professional Profile: Crea una ficha en tu perfil para todos tus contactos, información y actividades profesionales. Muy útil si deseas separar tu parte privada de la profesional.

Posted Items (Default App): Aplicación por defecto que te permite compartir todo lo que encuentres interesante en Internet publicándolo en tu perfil. Videos, blogs, o incluso artículos o cualquier otra cosa que te parezca interesante.

Testimonials: Como IEndorse es una manera de recoger los testimonios de clientes, pero no tiene asociada la base de datos de negocios IEndorse para la búsqueda de las empresas.

Aplicaciones de Comunicación

CalliFlower: llamadas de conferencia gratuitas!

Smart Phone: llamadas Teléfono a teléfono e incluso algunas características de conferencia que se manejan desde tu perfil de FB.

SmartMessage Center: Esta herramienta te permite enviar mensajes a grupos o individuos y te devuelve un resultado único que puedes compartir. Es una gran herramienta para recopilar información y organizarla en una sola página en lugar de revisar páginas y páginas de respuestas. Incluso puede exportar los resultados como XLS, PDF, RSS.

Telephone: Habla, usa la mensajería instantánea, o deja un mensaje de voz. Es más como un teléfono celular que un teléfono de línea.

Voice Mail: Mensajes de voz, chat de voz, mensajes de voz activado en el muro y más. Agrega sonido en tu perfil o simplemente deja mensajes de voz.

BeepMe: ¿Quieres estar conectada pero sin tener FB abierto? BeepMe es tu solución, con esta app puedes configurar lo que quieres que te notifique.

fbTrayNotify: Similar a la app anterior, este pop-up te notifica de nuevos eventos, mensajes y pokes.

Aplicaciones de Networking

Introductions: Si eres un poco tímida/o y te cuesta conocer gente nueva esta aplicación te ayudará a presentarte.

My LinkedIn Profile: Crea una placa de identificación de tu perfil en LinkedIn que se muestra en tu perfil de Facebook y con un simple click, la persona interesada en saber más de ti,  va de un lado a otro.

SocialFly: Te permite crear notas acerca de tus contactos online, configura recordatorios para hablar con ellos, y gestiona tus contactos. Excelente para mantener actualizados tus  contactos de negocios.

Tag Biz Business Network: Pone una nube de etiquetas de descriptivas de su perfil y en los perfiles de los amigos participantes. Estas etiquetas enlazan con un directorio de etiquetas donde puedes encontrar fácilmente las empresas o personas similares y usar más eficientemente tu tiempo para la creación de redes de contactos (Networking).

Workin' It!: Ayuda a publicar y enviar tu experiencia de trabajo a los posibles empleadores o clientes y recoge las recomendaciones de sus amigos y compañeros de trabajo.

Xing: Conecta tu cuenta de Xing (como la aplicación MyLinkedInProfile hace con LinkedIn) y trae tu red Xing a Facebook.

Aplicaciones de Colaboración online

Huddle by WorkSpaces – Guarda o comparte documentos, haz planes, colabora en proyectos, y más (también una de las aplicaciones de LinkedIn).

My Office – Esta oficina virtual te ayudará a conseguir que todos estén en la misma página mediante el intercambio de documentos, tareas y más.

Aplicaciones Audio y Audio Visuales

Facebook Video (Default App) –Comparte vídeos de presentaciones, demostraciones de productos, e incluso anuncios de la empresa.

PodCast Player – Comparte entrevistas de audio en tu perfil, o los podcasts de su empresa.

SlideShare - Si ya estás usando SlideShare para compartir tus presentaciones online entonces puedes conectar esa cuenta a tu perfil.

Otras Aplicaciones

Memorable Web Addresses for Profile, Page or Group: Si no estás contento con tu nombre de usuario de Facebook / URL, puedes hacer una fácil de recordar y fácil de encontrar la dirección de su empresa o grupo. Recuerda que también puedes hacer estos cambios directamente en facebook sin ninguna aplicación extra: www.facebook.com/username.

My Money : Esta aplicación de banca online no es muy útil si tienes una gran empresa, pero para las empresas pequeñas o de un solo propietario es una herramienta más que puede ayudar a hacer la experiencia comercial en Facebook más valiosa.

También tienes que tener en cuenta que funciona sólo con algunas instituciones bancarias y que si tu cuenta de banco no se encuentra en los Estados Unidos, entonces, ni tienes que molestarte en instalar esta aplicación.

PayPal: Pero si necesitas integrar algun sistema de pago a tu perfil FB, PayPal está para eso. Puedes integegrar tu cuenta payPal a tu FB.

Page Maps: Muestra en un mini mapa (con enlaces a mapas más grandes), la ubicación de tu empresa o lugar favorito para reuniones.

Static FBML: Agrega un poco de funcionalidad avanzada a tu página de Facebook ya que es capaz de escribir HTML o fbml (Facebook Markup Language) en la página. Con esta aplicación puedes cambiar la apariencia, e incluso añadir aplicaciones, formularios y widgets de otros lugares.  Pero recuerda, la aplicación por si sola no funciona, eres tu quien, con la ayuda de esta aplicación, rediseñas el look de tu perfil.

Para Concluir:

Con la combinación correcta de aplicaciones FB podrías administrar gran parte de tu negocio desde tu perfil de Facebook. Llamadas de conferencia, oficina virtual, servicios de colaboración, aplicaciones de finanzas, crear documentos y compartir aplicaciones, y una ficha independiente para sus contactos de negocios y actividades.

Y estas aplicaciones son mayormente de uso en tu perfil, no en tu página de fans. Por eso creo que Facebook es definitivamente una red social que podemos usar para la actividad profesional, aún desde un perfil personal. Recuerda, todo suma y más online en donde todo termina conectado si sabes utilizar la tecnología.

¿Qué te parece? Por favor, deja en la sección de comentarios tus comentarios y cualquier otra aplicación que falte y que a tu criterio sea interesante.

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Ahora bien, mirando el nuevo libro electrónico que presenta Airis, el Dbook EB001, también nos damos cuenta de que la estrategia por parte de la mayoría de marcas es la misma: ofrecer productos calcados al precio estándar. Con los ultraportátiles fue un desastre, pues el mercado se llenó el primer año de modelos que era complicado diferenciar, y no nadie se atrevía a avanzar. Pasó el boom, y ya vemos ultraportátiles con mejores baterías, aspiraciones multimedia … algo distinto, vaya.

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Dicho truco se llama adaptador, externo, se conecta al ordenador a través de USB y tiene un tamaño un poco más grande que el de un pendrive. En cuanto a la transferencia, dicen que alcanza los 15 MB/s… que es algo menos de lo que suelen ofrecer los discos duros externos conectados directamente con un cable USB. Perdemos algo de potencia pero ganaremos en comodidad.

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Los premios Nobel son los más prestigiosos del mundo, y abarcan campos científicos como la Física o la Química, así como ámbitos más 'sociales' como la Paz o la Literatura. Sin embargo, no hay un premio Nobel de las Matemáticas, ausencia a priori extraña.

Se cuentan varias leyendas acerca de esto. La más famosa (aunque infundada) es que Nobel estaba enemistado con el matemático Mittag-Leffler (potencial candidato al galardón) e incluso hay quien asegura que la enemistad se debía a una infidelidad de la esposa de Nobel. En realidad, Nobel nunca estuvo casado.

Una idea más plausible es que ya existía un Premio Escandinavo de Matemáticas con el que Nobel no quiso competir. Sin embargo, lo más probable es que sencillamente Nobel consideraba las Matemáticas como algo puramente teórico y no como una "fuente de progreso y felicidad para la Humanidad", por tanto, las dejó de lado en su testamento. Sin embargo, existen algunos equivalentes del Nobel a nivel matemático.

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Aunque no hay duda de que el correo electrónico ha facilitado y mejorado las comunicaciones profesionales, también es cierto que puede convertirse en un arma de doble filo si no se utiliza de forma correcta.
 
Atesora en colaboración con Productividad Personal organiza el próximo 27 de noviembre el taller gratuito: "Gestión Estratégica de Correo-e"

Contestar a cada e-mail que recibimos de forma automática, disponer de sonido cada vez que entre en la bandeja de entrada un correo o hacer copia a más personas de las necesarias cuando enviamos un e-mail, son sólo algunos ejemplos de malas prácticas a la hora de gestionar el correo en el trabajo.

Pese a lo que parece, gestionar de un modo adecuado y eficaz el correo que se recibe cada día en la empresa puede aumentar la productividad del empleado e, incluso, mejorar el clima laboral y equilibrar la vida personal y profesional. De hecho, según estudios publicados por Tim Burres experto en la materia y autor de libros sobre el tema, una mala gestión del correo electrónico supone a las empresas una pérdida de más de 4.000 millones de euros en todo el mundo. Y es que, el día a día en el trabajo, se basa, cada vez más, en revisar, responder o borrar correos. Se ha calculado que un 30% de la jornada laboral se dedica a estos menesteres. Es por este motivo que es de vital importancia utilizar de un modo el correcto el correo para que sea una ayuda y no una amenaza. "Muchas veces no nos damos cuenta de los errores que cometemos a la hora de gestionar nuestro correo porque los cometemos ya de un modo inconsciente. Si lo utilizáramos de un modo más correcto, no sólo lograríamos aumentar nuestra productividad sino que reduciríamos el estrés y el desgaste que puede llegar a suponer el estar "a todas horas" contestando, recibiendo o enviando mails innecesarios", apunta Ángeles de la Flor, Directora General de Atesora.

Cuidado con los e-mails para todos
Tal y como se ha publicado en diversos estudios, el 70% de los empleados utiliza mal el correo electrónico, con la subsiguiente pérdida de tiempo que esto conlleva. Para hacer un buen uso del correo son muchas las prácticas que pueden ponerse en marcha. "Aunque muchas de las buenas prácticas que podemos poner en marcha para gestionar de un modo eficaz nuestro correo son, aparentemente, obvias, no las percibimos hasta que un experto nos hace caer en ellas", comenta Ángeles de la Flor y añade "otras, en cambio, no lo son tanto y también es necesaria la ayuda de un profesional que nos indique".

Una de los principales focos de pérdida de tiempo, aumento del estrés y desmotivación es lo que podría llamarse como el "e-mail para todos". Es decir, el envío de e-mails con copias, visibles u ocultas, a diversos receptores. Este tipo de copias a diferentes destinatarios en los correos son en un 90% innecesarias y generan pérdida de tiempo en aquellas personas que no tienen una relación directa con el tema que se trata en el mensaje. Por otro lado, actualmente, debido a la comodidad y ubicuidad del e-mail, acostumbramos a enviar correos de forma aleatoria, en cualquier lugar y momento, sin reparar en si son necesarios o no, o en si el tono era el adecuado. "En los e-mails se pierde mucho de la comunicación verbal y gestual. Por eso, tenemos que tener mucho cuidado con lo que escribimos y cómo lo hacemos y pensar si es totalmente necesario ese mensaje que vamos a escribir o no", destaca Ángeles de la Flor, a lo que añade "lo escrito, escrito queda, y muchas veces puede dar lugar a desavenencias o malos entendidos, que pueden entorpecer en lugar de ayudar a la comunicación en nuestro trabajo".

Con el fin de lograr una gestión eficaz del correo electrónico en el trabajo, Atesora, consultora especializada en outplacement, liderazgo, coaching y diagnóstico, en colaboración con Productividad Personal, han organizado un taller gratuito. "Gestión Estratégica de Correo-e" tendrá lugar el próximo 26 de noviembre de 10:00 a 14:00 horas en C/ Adolfo Pérez Esquivel, 3 Parque Empresarial Las Rozas –Madrid-.
Acerca de Atesora – www.atesora.es
Atesora es una compañía que nace en 2005, para pronto convertirse en una firma reconocida por ayudar a las compañías y a sus líderes en su desarrollo y transición profesional
Su objetivo primordial es acompañar a organizaciones y profesionales en situaciones de cambio, desarrollo y transformación. Atesora ayuda a las empresas a transformar sus intenciones en planes de acción, a seducir el talento de sus colaboradores, al desarrollo del liderazgo y a la transición de carrera profesional. Desde 2006, la compañía pertenece a Arbora, el mayor network de tutela profesional a nivel mundial. Atesora ha realizado proyectos para empresas como Vocento, Merrill Lynch, L'Oréal, Banesto o Nokia.
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iPhone nano

Los rumores acerca de un iPhone nano no son ninguna novedad, pues han ido surgiendo con regularidad, cosa que vuelve a suceder ahora con unas supuestas filtraciones desde uno de los fabricantes taiwaneses que se encargarían de su producción.

Este iPhone nano vendría con una pantalla de 2.8 pulgadas y con compatibilidad con diversos servicios de telefonía, tanto UMTS como CDMA, abriendo el espectro de operadoras con las que podría ofrecerse este modelo. Concretamente con el ojo puesto en Verizon en Estados Unidos, que tiene una red CDMA.

martes, 24 de noviembre de 2009

Qualcomm quiere recargar sin cables con eZone

Qualcomm quiere recargar sin cables con eZone

8 comentarios

eZone

La carga de la batería de nuestros dispositivos sin necesidad de cables es algo que se está poniendo bastante de moda, especialmente con el cargador Touchstone de la Palm Pre, pero que puede posibilitar, en un futuro, no necesitar distintos cargadores para cada uno de nuestros dispositivos.

Es en lo que está trabajando Qualcomm con eZone, una tecnología similar a otras ya existentes en el mercado, que permite cargar los dispositivos situándolos sobre una base sin necesidad de conectar cables cada vez que queramos hacerlo y con la posibilidad de recargar más de uno al mismo tiempo.

Drobo S y DroboElite, almacenamiento seguro en red

Drobo S y DroboElite, almacenamiento seguro en red

Posted: 23 Nov 2009 08:01 AM PST

Drobo S

Si el Drobo ya se había actualizado para soportar 8 discos duros, la nueva versión Drobo S se queda a medio camino, permitiendo usar cinco discos internos e incorporando un puerto eSATA y un puerto Firewire. De este modo, su sistema de almacenamiento redundante hace que no tengamos problemas incluso si fallan dos de esos discos al mismo tiempo.

A ello se le suma el funcionar con un procesador más rápido que el modelo anterior, de forma que su rendimiento se incrementa en un 150 por ciento. Igual que el anterior, podemos seleccionar diversos modos RAID, consiguiendo hasta 10 TB de almacenamiento, y los discos se pueden cambiar en caliente.

Nokia N900, primeras impresiones

Nokia N900, primeras impresiones

Posted: 23 Nov 2009 09:01 AM PST

nokia_n900_prueba.jpg

Nokia ya indicó hace unos días que los primeros N900 ya salían de fábrica para el domicilio de los que habían hecho la reserva hace ya demasiadas semanas. El nuestro ya está en las oficinas.

Como no somos avariciosos, tras unas horas de uso compartimos con vosotros un primer vistazo al Nokia N900, un terminal que nos ha dejado a medias. Hoy os dejamos con nuestras primeras impresiones, mañana podréis ver un primer acercamiento en vídeo.

Creative Vado HD se actualiza a la tercera generación

Creative Vado HD se actualiza a la tercera generación

Posted: 23 Nov 2009 12:23 PM PST

Creative Vado HD

No ha tardado mucho Creative en lanzar una nueva generación de la Creative Vado HD, la tercera tras haber mostrado la segunda en septiembre. Esta vez le han añadido unas cuantas características que la hacen atractiva como regalo para estas navidades.

Las dos más importantes son la mejora de la calidad de vídeo, que permite grabar en condiciones de poca luz o con mucho brillo de manera más efectiva, y la incorporación de un conector para un micrófono externo, que nos permitirá obtener más calidad de audio.

Nuevos Synology Disk Station DS210j y DS410j

Nuevos Synology Disk Station DS210j y DS410j

Posted: 23 Nov 2009 01:51 PM PST

Synology DS210j and DS410j

Son dos los nuevos NAS que ha presentado Synology en el día de hoy. Ambos pertenecen a la gama j-Series, media-baja pero no por ello poco potente. Se trata de los Synology D210j y D410j.

La gran mayoría de especificaciones son compartidas entre ambos dispositivos, aunque como indica el nombre uno permite dos discos duros y el otro cuatro. Además de ésto, incluyen una CPU de 800 MHz., 128 MB de memoria DDR2 y puerto de red Ethernet Gigabit, con 3 puertos USB el D210j y 2 el D410j. No destacan tanto como lo hacen los nuevos Drobo, pero funcionar funcionarán muy bien y bajo la excelente interfaz que pudimos probar en aquél D409slim.

Encuentro CMT

Encuentro CMT

Viviane Reding advierte a España

Los países que corten la conexión sin juez "incurrirán en un conflicto con la UE"


Redacción. Actualizado: 23 / 11 / 2009 | 14:22

 

Viviane Reding advierte a España

La Comisión de Mercado de las Telecomunicaciones celebra hoy en el Liceu de Barcelona su II Encuentro Internacional al que ha acudido la comisaria de la Unión Europea para la Sociedad de la Información Viviane Reding.

 

En el marco de la cita que se prolongará durante hoy y mañana la comisaria ha criticado el modelo francés y a advertido a  de que el corte de la conexión a la francesa sería entrar en conflicto con lo que se ha dictaminado por la Unión Europea. Aunque desde el Ministerio de Cultura se ha aclarado que el objeto de las persecuciones sólo alcanzan a las plataformas y responsables de las páginas de P2P, la comisaria ha preferido advertir antes que curar.

 

Y es que el índice de piratería en España es muy alto y la intención de reducirlo es clara y necesaria para el Ministerio. Como contrapunto, Reding ha citado la solución del Copyright europeo, con mucho más sentido que la fragmentación legislativa que se vive hoy en Europa sobre todo respecto a la protección intelectual, "lo más realista sería disponer de una sola legislación", tanto más si se habla de Internet. También se ha planteado el problema de las emisoras de radio ilegales, que a pesar de que se ha recordado es una cuestión que ha de regularse por las autoridades locales, Reding no lo descarta si se siguen los Tratados europeos para elevar la causa a instancias más altas.

 

Entre otras cuestiones, la comisaria se ha mostrado partidaria de la ampliación del catálogo de libros de Europeana, un ejemplo de respeto a los creadores y al copyright. Sin embargo también ha recordado que a pesar de su amor por los libros, es necesario avanzar con los tiempos que corren y aprovechar lo que tienen de positivo, como la mayor disponibilidad de los títulos en cualquier momento y lugar. Por último Reding se ha mostrado muy agradecida al recibir el Premio Atlántida a la Labor Cultural que le ha concedido el Gremio de Editores de Cataluña.

 

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APRENDAMS CON ENRIQUE DANS: Hablando sobre imagen y reputación en la red, en El País

Hablando sobre imagen y reputación en la red, en El País

Posted: 23 Nov 2009 04:33 AM PST

María Antonia Sánchez-Vallejo, de El País, me llamó hace unos días para hablar de temas relacionados con la imagen y la reputación en Internet, y ayer domingo publicó un artículo titulado "Dime cómo eres y te devolveré tu imagen" en el que cita algunas de las ideas que comentamos.

La presencia de las personas en una web cada día más social se incrementa día a día: es imposible permanecer al margen de la web, y nuestra imagen lógicamente tampoco lo está. Lo importante es enfocar el tema como un trabajo a largo plazo, en el que no van a faltar las críticas – en la red tiende a predominar con gran facilidad el comentario negativo, y existen factores incluso neurofisiológicos que hacen que en ocasiones, la conversación degenere en andanadas de insultos – pero en el que dichas críticas o bien pasan a tener poca importancia en un contexto general de comentarios positivos, o bien revelan puntos de mejora real que es necesario acometer. Soy enormemente escéptico acerca de esos servicios que prometen "limpiar la reputación" de las personas o empresas "enterrando" los resultados de los buscadores bajo una capa de páginas recién creadas a tal efecto: lo mejor que se puede hacer para tener buena reputación e imagen en la red es tener buena reputación e imagen fuera de ella, y facilitar que ésta se desarrolle también en la red.

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lunes, 23 de noviembre de 2009

Dónde está Guali? Interesante y muy curiosa iniciativa

Dónde está Guali? Interesante y muy curiosa iniciativa

Posted: 22 Nov 2009 06:34 AM PST

Guali

Aún no es oficial, pero Guali parece que empezará a arrancar en los próximos meses. No es ni mucho menos una cosa totalmente seria, si no algo así como un juego para divertirse y curiosear. Al menos así es como lo veo yo, claro.

Guali ya tiene blog pero no fecha oficial de lanzamiento. Su funcionamiento es más o menos el siguiente: tú compras un pequeño dispositivo, lo configuras y lo dejas sobre un determinado lugar. Luego llegará otra persona, cogerá tu Guali y se lo llevará consigo… ¿a otra ciudad? Puede que incluso a otro país. ¿Sencillo verdad? Pero lo mejor de todo… es que el dispositivo va tomando fotografías.

APRENDAMOS CON ENRIQUE DANS: Subtítulos y sincronización automáticos en YouTube

Subtítulos y sincronización automáticos en YouTube

Posted: 22 Nov 2009 12:11 PM PST

Google AccessibilityUna de esas nuevas prestaciones presentadas por Google que me llaman especialmente la atención: YouTube Automatic Captions permite, utilizando tecnología de reconocimiento del habla, insertar subtítulos generados automáticamente a partir del sonido de un vídeo. Lógicamente, no son perfectos, pero pueden servir de guía aproximada para personas con problemas de audición o para quienes no dominan el idioma del vídeo. Además, los subtítulos pueden insertarse directamente traducidos a otros idiomas, lo que convierte en accesibles una gran cantidad de vídeos del inmenso repositorio de la herramienta.

La otra herramienta, YouTube Automatic Timing, permite subir un archivo de subtítulos en un vídeo, y que la herramienta inserte, también utilizando tecnología de reconocimiento del habla, cada frase en su lugar correspondiente, evitando tener que hacerlo manualmente.

Las dos tecnologías aparecen presentadas en este vídeo. La reconstrucción de la torre de Babel, un poquito más cerca, y como bien han visto en los primeros comentarios a la entrada, no solo para las personas: las dos tecnologías permiten, por un lado, hacer accesible a los anunciantes la contextualización de sus anuncios al texto de los vídeos y, por otro, la ubicación de dichos anuncios en los momentos adecuados, cuando una palabra determinada es mencionada en los mismos. El vídeo es un formato de contenido que está cambiando la fisionomía de la red, y su principal exponente, YouTube, es una empresa que, de acuerdo con uno de sus principales inversores históricos, podría haber alcanzado ya la rentabilidad.

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domingo, 22 de noviembre de 2009

reputación en la red y las redes sociales

reputación en la red y las redes sociales
 
El primero fue Fernando Polo en "Abladías", sobre la reputación online de las marcas. En el post llamado "¿Reputación online o identidad digital?" hace una serie de reflexiones en voz alta.

"Lo que hay que hacer es trabajar para conseguir un producto / servicios de calidad. Pero aún en el caso de un producto "bueno", nadie en su sano juicio desatendería la construcción de la "identidad digital" de una marca o una empresa".

Es evidente que nadie quiere caer en el llamado "efecto Streisand". Sigue:

"La medición de la reputación online está sobrevalorada".

"Las compañías pequeñas no existen si no hablan. La monitorización de medios sociales para la pequeña empresa es un desierto".

"Las grandes empresas se enfrentan al problema inverso, demasiado ruido. Tienen interés en monitorizar la reputación, pero esta práctica es de una complejidad enorme".

"Construyendo la identidad digital. Cuidemos y hagamos crecer la comunidad entorno a nuestra marca. Un buen community manager, responsable de consolidar una sólida base de fans evangelistas alrededor".

"No hay opción, Social Media Marketing, sí o sí. Ojo con pensar que todavía se puede decidir si usar o no, los medios sociales. Ya no queda mucha elección".

Recomendaciones sobre cómo comenzar a construir la identidad digital de una marca pequeña. Para empresas grandes, "construye tu base de fans, y confía en que ellos te defiendan. A veces, una gran marca no debe entrar a un debate zafio que afecta a su reputación en cualquier medio social".

Para ambos casos, "importante no sobrerreaccionar, nunca. Pasarse puede llamar la atención de los demás y generar mucha más audiencia sobre el hecho que queríamos ocultar". O sea, el efecto Streisand.

"Fomentar la marca personal de los empleados, pero encargándoles que hagan crecer al mismo tiempo, la identidad digital de la marca corporativa, contribuyendo en medios sociales corporativos".

"La viralidad de un rumor, debe medirse siempre en función de la intensidad y de la dispersión. La preocupación debe ser menor cuando un mensaje se queda en un silo informativo, por muy fuerte que parezca allí".

Eso, para empresas.

Para personas individuales, Enrique Dans escribe sobre la importancia de la web social. Dice: "la evolución de los últimos acontecimientos en varias de las redes o aplicaciones sociales en las que participo me ha terminado de convencer: la web social está tomando una importancia cada vez mayor, hasta el punto de redefinir la importancia de los actores "tradicionales" en la web que conocemos". (...) "Desde hace un cierto tiempo, vengo detectando que una parte cada vez más significativa de mi tráfico en el blog proviene de eso que podríamos llamar la web social".

El párrafo siguiente, "El fenómeno no es en absoluto nuevo; basta con acudir a cualquier blog de popularidad media que haya aparecido recientemente en portada del Menéame, por ejemplo, para tener a una persona diciendo que, al menos ese día, su fuente de tráfico mayoritaria ha sido la web social" lo podemos enlazar con su post del pasado martes, "Twitter eliminará la lista de usuarios recomendados": "Evan Williams anuncia que Twitter eliminará definitivamente la lista de usuarios recomendados que los nuevos suscriptores recibían al abrir sus cuentas, y que se traducía en enormes incrementos de popularidad para los que eran incluidos en dicha lista". (...) "Mi inclusión en dicha lista en la edición en español de Twitter el pasado 4 de noviembre ha significado por el momento un incremento de alrededor de veintitrés mil usuarios". Es decir, incrementos de tráfico puntuales o ficticios. O un "cuantos más usuarios te siguen más importante eres", por un suponer. No quiere decir exactamente eso, pero pasa.

La tercera referencia, el reportaje de El País "Dime cómo eres y te devolveré tu imagen".

Algunas frases: "Internet y las redes sociales pueden distorsionar prestigio y fama", "Para las empresas es crucial medir objetivamente la fotografía que proyectan", "La reputación ya no es una categoría moral"; "El boca a boca ha sido sustituido por consultas en el ciberespacio", "La mejor estrategia de comunicación es la transparencia, asegura un experto".

El reportaje recuerda que los adolescentes son más sensibles a los efectos nocivos de la Red. En este sentido conviene quedarse con lo dicho por la abogada Paloma Llaneza y por Artemi Rallo, director de la Agencia de Protección de Datos.
FUENTE: http://decotaku.blogspot.com/2009/11/la-reputacion-en-la-red-y-las-redes.html
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sábado, 21 de noviembre de 2009

TECCHILE: El MacBook Pro es nombrado mejor innovación de 2009

  • El MacBook Pro es nombrado mejor innovación de 2009

    popular_science_best_2009

    En Popular Science han elaborado una lista con lo que ellos consideran las 100 mejores innovaciones del año 2009, en la que en la categoría de Informática, el premio se lo ha llevado Apple y su MacBook Pro. La decisión se basa principalmente en las nuevas baterías que la empresa californiana ha incorporado a su gama de ordenadores portátiles, pero no menciona ninguna de las demás buenas razones que hace que el MacBook Pro sea un muy buen equipo, así como podría ser el diseño unibody, la calidad de la pantalla LED incorporada, etc.

    En cuanto a Gadgets, tanto el iPhone 3GS como el nuevo iPod Nano se quedan fuera, en favor de la Palm Pre, el Zune HD y el sistema Android OS.

    Mi opinión sobre este tema es sencilla. Esta clase de listas de la fama no hacen más que confirmar lo que muchísimos usuarios en todo el mundo ya saben. Aunque más que premiar al MacBook Pro en sí, yo premiaría al trabajo de desarrollo que hay detrás, con todo el diseño de procesos de fabricación y todo lo demás. Sin duda Apple es de las pocas empresas que desarrollan con tanto esmero sus productos.

    Puedes ver la lista completa en Popular Science

  • FUENTE:
     
     

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    Los contenidos digitales se ofrecen como motor de la economía

    Los contenidos digitales se ofrecen como motor de la economía

    Gobierno y empresas coinciden en Ficod en que sin el binomio ocio-cultura y TIC no habrá crecimiento.

    Vídeo

    El 70 % de la población ya consume contenidos digitales

    Muriel se ha mostrado satisfecho por la buena marcha del evento, del que asegura que en tres años ha logrado reflejar la realidad de España. Muriel ha resaltado el dato de que el 70 por ciento de la población consume contenidos digitales, un sector en crecimiento en una coyuntura económica complicada, lo que demuestra su importancia.El director general de RED.es apunta además que lo más rico de FICOD 2009 ha sido la calidad de conversación y de participación de todos los asistentes, también los que lo han hecho desde la red a través del streaming. Por lo que afirma que España tiene que jugar un papel clave apostando por dos valores: la creatividad y las capacidades técnicas y tecnológicas.VNEWS-20-11-2009

    Más vídeos

    M. Jiménez / S. Millán - Madrid - 20/11/2009

    Si en la edición de 2008 del Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) los actores del sector quisieron mostrarse como una industria, en el evento de 2009, y una vez alcanzado ese objetivo, han querido presentar su candidatura para convertirse en una alternativa de motor de crecimiento de la economía y compensar los retrocesos de otros sectores.

    El ministro de Industria, Miguel Sebastián, defendió los contenidos digitales como claves para el nuevo modelo económico "que queremos construir", y recordó que en 2008 esta industria movió 4.982 millones de euros, un 15,8% más que en el año anterior. Una cifra similar al volumen de negocio de la industria aeronáutica española y que supone casi la tercera parte de la facturación global del sector de contenidos en España, que ascendió a 15.858 millones.

    Sebastián Muriel, director general de Red.es, indicó que la tendencia de crecimiento se va a mantener en 2009 "porque la transición hacia lo digital es un avance inexorable", afirmó.

    El titular de Industria, que apuntó que ya siete de cada 10 ciudadanos españoles consumen contenidos digitales, recordó lo diverso que es este sector, que va de los portales a la publicidad online pasando por el software, la música, el cine, los libros o los videojuegos. Y destacó la película española Planet 51, que será estrenada hoy en EE UU y que puede ser uno de los largometrajes más vistos del año. "Este es un claro ejemplo de innovación y del potencial español" en este mercado. La película, creada por Ilión Studios, ha absorbido una inversión superior a 50 millones de euros.

    La ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, defendió el papel estelar del idioma español "como el activo más importante del sector al ser la tercera lengua más hablada del mundo sólo por detrás del inglés y el mandarín". Una posición que compartió con Ana Gómez, miembro de la administración Obama y representante de EE UU, que en esta edición de Ficod fue el país invitado. Gómez defendió a ultranza las inversiones en tecnologías de la información y la comunicación "como claves para construir una economía fuerte y mantener el ritmo de crecimiento". La responsable estadounidense, que recordó que su Gobierno ha impulsado un plan de inversiones de 7.000 millones de dólares para extender la banda ancha, defendió el acceso de los consumidores a la formación y el entretenimiento a través de esta vía.

    Mercedes Elvira del Palacio, subsecretaria del Ministerio de Cultura, reforzó la tesis de que "no es posible imaginar un cambio de modelo económico sin que las industrias culturales y del ocio jueguen un papel esencial" con algunos datos relevantes: esta industria supone el 5% del PIB mundial y entre el 3% y el 5%, según distintas estimaciones, en el caso español. El sector, además, da en España casi 600.000 empleos, "casi todos de alta cualificación", y el 20% de ellos son autónomos, "lo que da idea de la flexibilidad del sector para adaptarse a las distintas coyunturas económicas".

    La patronal tecnológica Asimelec también demostró que confía en el binomio TIC-contenidos al anunciar la creación de la Plataforma Tecnológica Española de Contenidos Digitales para el Ocio y la Cultura, que cuenta con una ayuda de Industria de 96.500 euros. Según explicó Martín Pérez, presidente de Asimelec, se trata de un foro donde entidades públicas y privadas, desarrollarán proyectos conjuntos. "Realizará labores de prospección tecnológica, favorecerá la participación de las empresas en consorcios nacionales e internacionales y proporcionará visibilidad a lo que se está haciendo en España en contenidos digitales", añadió José Pérez, director general de la patronal. La presidencia de la nueva plataforma ha recaído en Lavinia y la vicepresidencia en SDAE, según se anunció en Ficod.

    Pese a esta apuesta por situar a esta industria en el eje de la economía, que fue defendida por todos los participantes, algunas voces, como la de José Neri, director general de SDAE, sonaron algo pesimistas. Este experto advirtió que "aquí falta innovar, innovar e innovar". "Hay que dejar de investigar y desarrollar y poner todo lo que sabemos en la red". Según explicó, en los vendedores legales de contenidos digitales sólo se encuentra el 2% del repertorio español. "No tenemos las grabaciones de nuestros artistas en las redes de manera legal. Tenemos que conseguir que nuestra cultura esté en la red y eso exige un trabajo inmenso y en España no se está invirtiendo en esto", criticó. Neri reivindicó la creación de ese "gran catálogo" para estar en "ese negocio que se avecina". "Centremos el tiro en lo principal, porque el resto vendrá por añadidura", sentenció.

    Otro tema complejo es el que apuntó Antonio Guisasola, presidente de Promusicae: "Para que se pueda desarrollar esta industria refiriéndose a la música online es necesario que el Gobierno establezca un marco regulatorio razonable, que acabe con la descarga ilegal". Parece que este asunto, sin embargo, puede resolver es cuestión de días. Y es que la comisión interministerial creada para tratar este tema debe presentar sus conclusiones antes del 10 de diciembre para ser elevado al Consejo de Ministros antes del 31 de diciembre. En este sentido, González-Sinde aclaró en Ficod que se está trabajando "en un modelo español, donde el objetivo es aumentar la oferta legal, donde no se criminalizará al ciudadano y sólo se perseguirá a aquellos que se aprovechen del trabajo de otros".

    Con todo, tal y como explicó el actor Kevin Spacey, esta época "excitante" asusta a la industria, "pero hay que abrazar la oportunidad" que brinda. La realidad es tozuda y "la audiencia está cambiando. Los chavales crecen viendo más contenidos en el PC que en la televisión o en el cine". Spacey pidió a todos los que estén inmersos en esta reconversión de los contenidos y el entretenimiento que "nunca estén en un piso tan alto como para que no oigan lo que piden los jóvenes".

    Las cifras

    5% es el peso de la industria de los contenidos digitales en el conjunto del PIB mundial. En España supone entre el 3% y el 5%.

    4.982 millones han sido invertidos en la película Planet 51, considerada por Miguel Sebastián como un ejemplo de la industria.

    50 millones movió el sector de los contenidos digitales en España en 2008.

    El creador de Atari: "Erré al no comprar un tercio de Apple por 50.000 dólares"

    Nolan Bushnell, fundador de Atari, considerado uno de los grandes gurús de la industria de los videojuegos, aprovechó su presencia en Madrid para recordar una de sus grandes lamentaciones. "Steve Jobs y Steve Wozniak trabajaban para mí en Atari. Aprendieron mucho sobre el procesador 6502 y fue el paso para formar su propia compañía informática. Me ofrecieron comprar un tercio de Apple por 50.000 dólares en los años setenta y no lo aproveché", dijo el directivo, quien comentó que a lo largo de su vida ha puesto en marcha más de 20 empresas. "Es muy divertido lanzar un proyecto, luego venderlo y después empezar otro", dijo.

    Bushnell apostó por los llamados bienes virtuales (artículos que se compran en un entorno digital) como uno de los productos con mayor potencial de crecimiento y puso el ejemplo de los vídeojuegos. El creador de la histórica Atari recordó que juegos como Tetris han generado unos ingresos de 1.700 millones de dólares. "El mundo de los juegos es un negocio global y un factor clave que puede tener utilidades para otras áreas como la educación y tratar de evitar el alto índice de abandono escolar, o la formación para el trabajo en actividades como la agricultura o la ganadería", señaló.

    El experto destacó el crecimiento de los juegos en los móviles "que no van a ser sólo para hablar", o los juegos para redes sociales. También pronosticó una mejora de las tecnologías para el reconocimiento de gestos ya utilizadas en consolas como la Wii, y añadió que serán usadas para el control de electrodomésticos como la televisión, donde no será necesario el mando a distancia.

    Bushnell reconoció haberse equivocado en la evolución de tecnologías como la robótica al señalar que "pensaba que habría robots hace 10 años que nos iban a servir el café", si bien destacó la importancia de la formación en la robótica. Por el contrario, apostó por el futuro de tecnologías como la realidad aumentada (dispositivos como el móvil que proporcionan información sobre los lugares en los que está el usuario) o los bioimplantes y puso ejemplos como las lentes de contacto que proyectarán imágenes en la retina. "Habrá muchas dentro de ocho años", comentó. También citó los implantes de dispositivos en la lengua para poder enviar mensajes de texto.

    El experto también tuvo palabras para la industria del ocio en España al asegurar que "puede ser la capital de los videojuegos en idioma español".

    Igualmente, el actor Kevin Spacey, figura de la inauguración de Ficod, se refirió al gran valor de la cultura española. Pero la estrella de Hollywood, que está produciendo una película sobre la creación de Facebook, quiso dejar claro que la industria del cine se enfrenta a una fuerte transformación a causa de la introducción de la tecnología digital. "Los puristas decían que el cine sólo se podía ver en las salas, pero las cosas cambian y hay muchos jóvenes que les gusta ver las películas en el ordenador o en el móvil", dijo Spacey, quien recordó el éxito de tiendas online como iTunes o Netflix.

    El actor destacó la influencia cada vez más fuerte que las redes sociales tienen en la industria del cine. En este sentido, Spacey señaló que ahora cualquier espectador puede ir a sitios como Twitter o Facebook y decir si una película es buena o mala. "La web 2.0 ha tenido un gran efecto sobre la industria", dijo.

    Las ofertas "legales" suman fuerza para para acabar con la piratería en internet

    Portales que suman ofertas "legales" de contenidos digitales han sido protagonistas de este Ficod. El más importante, sin duda, el avanzado por la ministra de Cultura, que aunque no servirá para comprar en él contenidos, sí enlazará con prácticamente todos los sitios donde sí puede hacerse: Filmotech, Pixbox, PortalLatino y un largo etcétera. El portal, que estará gestionado por la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, contará con financiación pública y privada y estará listo para mediados de 2010.

    Esta plataforma también dará enlace a un nuevo portal presentado por Promusicae en este foro: elportaldelamusica.es. Este sitio, que se ha financiado con más de 700.000 euros de Industria, ayudará igualmente a los internautas a localizar sitios con contenidos de pago o gratuitos, pero "legales", en Spotify, Youtube, Nokia Music, Yes.fm, Rockola.fm y otros. Las palabras de Mia Nygren, de Universal Music Spain, dejaron claro qué pretenden estas iniciativas: "Ya no nos vale la excusa de que no hay alternativa legal y que por eso se piratea".

    También Aldo Olcese apuntó que es falso que los contenidos de estos sitios sean y vayan a ser caros. "Lo eran cuando se pirateaba el 98% y se pagaba sólo por el 2%; cuando sea al revés, cualquier economista sabe hacer números y ver que eso cambiará". Olcese señaló que el modelo español, el anunciado por González-Sinde, es "más democrático que el de otros países porque exonera al consumidor de la piratería, pero seremos implacables con quienes se lucran con ello".

    Cedro también anunció en Ficod una plataforma virtual, conlicencia.com, que da acceso legal a millones de copias de obras de todo el mundo.

    Las 'telecos' y los creadores, condenados a entenderse, se resisten a firmar un pacto

    Las operadoras de telecomunicaciones y los creadores de contenidos dejaron claro en Ficod que ambas industrias están condenadas a entenderse. Las dos saben bien el enorme negocio que hay, y sobre todo que habrá, con la venta de contenidos digitales por internet. Pese a ello, la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos y Redtel (asociación que reúne a Telefónica, Vodafone, Orange y Ono) se resisten a firmar un pacto, que llevan más de un año discutiendo, para combatir las descargas ilegales.

    Puestos ya de acuerdo en que sea el Gobierno quien regule las descargas en la red -alejando así la polémica petición de una autorregulación- y en la necesidad de impulsar una oferta legal y atractiva como la vía de lucha contra la piratería, parece que el escollo está en lo que planteó Maite Arcos, directora general de Redtel, quien pidió eliminar barreras e ineficiencias "en la parte de los propietarios de los derechos" que dificultan y encarecen el que haya tal oferta. Aseguró que "las operadoras ven cómo la demanda de contenidos de ocio se desplaza hacia internet, y que éstos son el motor de las nuevas inversiones en redes superrápidas que supondrán un desembolso de entre 60.000 y 80.000 millones", pero reclamó que haya una vigilancia en la fijación de precios, "que no los establezcan de forma unilateral los titulares de los derechos, porque esto no facilita la creación de nuevos modelos de negocio". Arcos pidió, además, interoperabilidad entre los distintos DRM y la creación de una ventanilla única de derechos "para no tener que firmar 11 contratos distintos".

    Aldo Olcese, presidente de la Coalición, dijo que ellos están trabajando por alcanzar el pacto, pero admitió que es difícil porque cuando "estampemos nuestra firma estaremos creando un estándar mundial, ya que todos representamos a multinacionales y el acuerdo afecta a internet, que es global, y eso produce vértigo".

    FUENTE:
    CONSULTEN, ESCRIBAN OPINEN LIBREMENTE
    Saludos
    RODRIGO GONZALEZ FERNANDEZ
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